对于策略模式,我个人理解策略模式就是对各种规则的一种封装的方法,而不仅仅是对算法的封装与调用而已。与工厂模式中简单工厂有点类似,但是比简单工厂更有耦合度,因为策略模式以相同的方法调用所有的规则,减少了规则类和规则类之间的耦合度。

接下来我用策略模式编辑代码来计算斗地主中地主根据坐庄成功失败翻倍情况的得分情况。

创建一个分数类

Score.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#define BASIC_POINT 10

@interface Score : NSObject

@property(nonatomic,assign)double Score;

-(double)getScore;

@end

Score.m

#import "Score.h"

@implementation Score

-(instancetype)init{

self=[super  init];

if (self) {

self.Score=BASIC_POINT;

}

return self;

}

-(double)getScore{

return NO;

}

@end

winScore.h

#import "Score.h"

@interface winScore : Score

@end

winScore.m

#import "winScore.h"

@implementation winScore

/*

*胜利得分

*/

-(double)getScore{

return self.Score;

}

@end

loseScore.h

#import "Score.h"

@interface loseScore : Score

@end

loseScore.m

#import "loseScore.h"

@implementation loseScore

/*

*失败得分

*/

-(double)getScore{

return self.Score*-1;

}

@end

BombScore.h

#import "Score.h"

@interface BombScore : Score

@property(nonatomic,assign)int bombCount;

-(instancetype)initWithbombCount:(int)counts;

@end

BombScore.m

#import "BombScore.h"

@implementation BombScore

/*

*翻倍得分

*/

-(instancetype)initWithbombCount:(int)bombCount{

self=[super init];

if (self) {

_bombCount=bombCount;

}

return self;

}

-(double)getScore{

double d=self.bombCount+1;

return d*self.Score;

}

@end

ScoreResult.h

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Score.h"

#import "loseScore.h"

#import "winScore.h"

#import "BombScore.h"

@interface ScoreResult : NSObject

@property(nonatomic,strong) Score* score;

-(instancetype)initWithSituation:(NSString *)str;

@end

ScoreResult.m

#import "ScoreResult.h"

@implementation ScoreResult

-(instancetype)initWithSituation:(NSString *)str{

self=[super init];

if (self) {

[self settleScore:str];

}

return self;

}

-(void)settleScore:(NSString *)param{

if ([param isEqualToString:@"成功"]) {

self.score=[[winScore alloc]init];

}

else if([param isEqualToString:@"翻倍"]){

self.score=[[BombScore alloc]initWithbombCount:1];//炸弹数暂时设为1

}

else{

self.score=[[loseScore alloc]init];

}

}

@end

执行代码:

#import "ViewController.h"

#import "ScoreResult.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

ScoreResult *sr1=[[ScoreResult alloc]initWithSituation:@"翻倍"];

double score1= [sr1.score getScore];

NSLog(@"score1=%f",score1);

ScoreResult *sr2=[[ScoreResult alloc]initWithSituation:@"成功"];

double score2= [sr2.score getScore];

NSLog(@"score2=%f",score2);

ScoreResult *sr3=[[ScoreResult alloc]initWithSituation:@"失败"];

double score3= [sr3.score getScore];

NSLog(@"score3=%f",score3);

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {

[super didReceiveMemoryWarning];

}

@end

运行结果:

score1=20.000000

score2=10.000000

score3=-10.000000

对策略模式做一个总结,策略模式是将一些规律封装策略的context类中,然后通过调用策略context类中的方法就可以得出想要的结果。上述代码中ScoreResult类就是策略的Context类。

IOS之Objective-C学习 策略模式的更多相关文章

  1. 设计模式学习——策略模式(Strategy Pattern)

    0. 前言 最近在重构公司的一个项目的时候,在抽取DES加密重复部分代码的时候,突然间想起了策略模式,感觉策略模式好像可以应用上,于是重新学习了下策略模式.注:在DES加密中,有DES和TDES算法, ...

  2. ios策略模式应用

    策略模式应用大量应用于解决巨型switch-case  if-else..... 具体使用方法 : 策略基类(BaseStrategy)包含一个虚算法,所有子类实现虚算法 容器类含有一个指向策略基类的 ...

  3. JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

    在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...

  4. 反馈法学习设计模式(一)——策略模式Strategy Pattern

    简介(Introduction) 之前学习Java8实战时,遇到一个很好的策略模式示例.便想着借着这个示例结合反馈式的方法来,学习策略设计模式,也以便后面反复琢磨学习. 首先我们通过练习,逐步写出符合 ...

  5. Javascript设计模式学习三(策略模式)

    定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以互相替换.目的:将算法的使用和算法的实现分离开来.比如: if(input == 'A'){ return 1; } if(input == ...

  6. 【2016-10-14】【坚持学习】【Day5】【策略模式】

    今天学了策略模式 例子 一个售票系统,针对不同的用户使用不用的计价方式, 环境类:一个业务场景(电影票累,) 抽象类:计价算法 具体实现类:5折算法,满100减20算法,..... 抽象策略类 abs ...

  7. 设计模式学习之策略模式(Strategy,行为型模式)(13)

    转载地址:http://www.cnblogs.com/zhili/p/StragetyPattern.html 一.引言 本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方 ...

  8. iOS设计模式之策略模式

    策略模式(Strategy) 基本理解 面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类. 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来, ...

  9. javascript设计模式学习之五——策略模式

    一.策略模式定义: 定义一些列的算法/规则,将它们封装起来,使得它们可以互相替换/组合使用.其目的在于将算法/规则封装起来,将算法/规则的使用与实现分离出来. 通过策略模式,可以减少算法计算过程中大量 ...

随机推荐

  1. kvm 使用入门详解

    kvm 是虚拟化技术的一个典型实现,功能非常强大,使用很方便.kvm 本身主要实现对 CPU 的虚拟化,内存和IO的虚拟化使用了开源软件 qemu,qemu 是纯软件层面的虚拟化,其实就是个模拟器.k ...

  2. Alljoyn瘦客户端库介绍(官方文档翻译)

    Alljoyn瘦客户端库介绍(上) 1.简介 本文档对AllJoynTM瘦客户端的核心库文件(AJTCL)进行了详尽的介绍.本文档介绍了系统整体架构,AllJoyn框架结构,并着重于介绍如何将嵌入式设 ...

  3. Css3:选择器、字体和颜色样式

    1.私有前缀及其用法 在CSS3模块标准尚未被W3C批准或者标准所提议的特性尚未被浏览器完全实现时,浏览器厂商会使用所谓的私有前缀来测试“试验性的”CSS特性.看看CSS3中实现圆角的代码: .rou ...

  4. js 原生 ajax 异步上传图片

    <script type="text/javascript"> function upload() { var file1 = document.getElementB ...

  5. asp.net mvc处理css和js版本问题

    当服务的修改了js和css内容后,发布到IIS服务器上,总是导致客户端内容显示不正确,原因是客户端存在缓存,还是加载的原来的js和css问题. 在css或js后面添加版本号,例如: <scrip ...

  6. 【iCore3 双核心板】例程二十八:FSMC实验——读写FPGA

    实验指导书及代码包下载: http://pan.baidu.com/s/1gerjjxh iCore3 购买链接: https://item.taobao.com/item.htm?id=524229 ...

  7. CUBRID学习笔记 27 数据类型4

    范围比较 数字和字符串比较 字符串被转为double SELECT i FROM t WHERE i <= all {'11','12'}; i ============= 1 2 3 4 字符 ...

  8. Android EditText 获得输入焦点 以及requestfocus()失效的问题

    最近做公司项目的时候,经常会遇到一个问题,就是我为某个控件如EditText设置requestfocus()的时候不管用,比如说登陆的时候,我判断下用户输入的密码,如果正确就登陆,错误就提示密码错误, ...

  9. SQLServer中临时表与表变量的区别分析

    临时表 临时表与永久表相似,只是它的创建是在Tempdb中,它只有在一个数据库连接结束后或者由SQL命令DROP掉,才会消失,否则就会一直存在.临时表在创建的时候都会产生SQL Server的系统日志 ...

  10. onlineDDL测试

    onlineDDL语法: alter table ALTER [COLUMN] col_name {SET DEFAULT literal | DROP DEFAULT} ADD [COLUMN] c ...