直接看例子:

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;

struct Base{
    int ba;
    int bb;
    void printB(){
        cout<<"base print"<<endl;
    }
};

struct A{
    struct Base b;
    int aa;
    void printA(){
        cout<<"A print"<<endl;
    }
};

int main(){
    //A类型的指针
    struct A *a;

    //按A类型创建对象
    a = (, sizeof(*a));
    a->b.ba = ;
    a->b.bb = ;
    a->aa = ;

    //将其传换为Base类型变量
    struct Base  *bp = &(a->b);
    bp->printB();
    cout<<bp->ba<<"  "<<bp->bb<<endl;

    //上面的都很常见,但注意这里:将其直接转换回A类型
    struct A *ap = (struct A *)bp;
    ap->printA();
    cout<<ap->b.ba<<"  "<<ap->b.bb<<"  "<<ap->aa<<endl;
}

输出:

base print
12 34
A print
12 34 65

要注意的是Base类型变量必须是A的第一个成员变量!

这种用法在Android源码的HAL中经常用到,上面的Base可以作为一个函数接口的规范参数,但是传入的却是另一种类型,在函数中按Base类型处理,后面又可以将其强制转换成原本的类型A处理。这也你就可以扩展Base类型了,感觉与继承的效果有些类似。

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