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struct A
{
  char array[100];   //array不知道在哪里呢?只是告诉c语言编译器有这么一种类型结构。是一种语法形式,不要误解。
  int a;
};

struct B
{
  char *p = malloc(100);   //所以不能这样写!
  nt a;
};

int main()
{
  struct A a;    //此时的array在栈里面。
  a.a;

  struct A *p = malloc(sizeof(struct A));    //此时的array在堆里面。此时只有一个堆。
  p->a;   //只有一个堆的时候可以用箭头->。

  return 0;
}
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struct C    //占用1个字节,至少1个字节。
{
  char a : 2;
  char b : 4;
};

struct D
{
  char a : 10;   //错误的语法,char不能超过8个bit。
  char b : 4;
};

struct F    //占用8个字节。
{
  char a : 2;
  int b : 4;
};
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struct ABC
{
  int a;
  int b;
};

struct ABC abc1 = { 1, 2 };
struct ABC abc2 = abc1;    //浅拷贝,就是一个简单内存拷贝而已。
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char array[100] = "hello";
char array2[100];
array2 = array;    //不能这么赋值,因为数组名是一个常量,不能作为左值的。
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struct STR
{
  char array[100];
};

struct STR str1 = {"hello"};
struct STR str2;
str2 = str1;   //此时str2里面的array的值和str1里面的array值是一样的。因为str2和str1是一个变量名,可以作为左值的。
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数组最大的缺点是:如果往数组的两个成员之间插入新的数据,代价很大。因为它的内存是连续的。
而使用堆中的指针变量,只需要添加下,然后让指针重新做一个指向即可。好处:不仅可以做一个有特别多成员的结构,同时还可以自由地去删除、添加元素。
如下图所示:


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联合体的常用功能:做可变类型。因为他可以放很多类型,在同一时刻,只有一种类型。
类似于:javascript中好多变量是没有数据类型的。c语言可以通过联合体来实现。
(没有数据类型等价于有好多好多数据类型)
linux下示例代码:

 #include <stdio.h>

 union A
{
int a;
//double b;
char b;
}; int main()
{
union A a;
a.a = ;
a.b = ;
printf("%d\n", a.a); // return ;
}

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注意:不要把一个庞大的结构体作为函数的形参,因为在栈里面一定会有一个结构体变量赋值的过程。就是把实参的值赋值给形参,实际上是一个内存拷贝,代价很大。

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#define PAI 3.14
double a = PAI;
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常量是个有限的范围时,一般用枚举enum。
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typedef struct STR S;   //这样S就和int类似了,就成了一个具体的数据类型了。
S s1;
sizeof(S);
S *p = malloc(sizeof(S));
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