javascript和其他语言相比,它没有真正意义上的继承,也不能从一个父类extends,要实现它的继承可以通过其他方式来实现:

步骤:1.继承父类的属性 2.继承父类的原型

下面就以一个拖拽为例子:

 //Drag.js
 function Drag(id){
     var _this=this;
     this.oDiv=document.getElementById(id);
     this.disX=0;
     this.disY=0;

     this.oDiv.onmousedown=function(ev){
         _this.fnDown(ev);
         return false;
     };
 }

 Drag.prototype.fnDown=function(ev){
     var _this=this;
     var oEvent=ev||event;
     this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft;
     this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop;

     document.onmousemove=function(ev){
         _this.fnMove(ev);
     };
     document.onmouseup=function(){
         _this.fnUp();
     };
 };

 Drag.prototype.fnMove=function(ev){
     var oEvent=ev||event;
     this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+'px';
     this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+'px';
 };

 Drag.prototype.fnUp=function(){
     document.onmouseup=null;
     document.onmousemove=null;
 };

下面就是子类继承父类,不需要些多余的代码就可以实现拖拽功能:

 //LimitDrag.js
 function LimitDrag(id){
     //1.继承属性    通过call改变当前this指向,实现了给LimitDrag new出来的对象赋值
     Drag.call(this, id);
 }

 //2.继承原型(object是引用类型)
 //若通过直接赋值子类会影响到父类的原型    LimitDrag.prototype=Drag.prototype;    X
 for(var i in Drag.prototype){
     LimitDrag.prototype[i]=Drag.prototype[i];
 }

 //这里就实现了子类继承父类,没有写多余的代码就可以拖拽了
 //===================================================================

 //这里实现子类自己的方法,也不会影响父类
 //限制拖拽范围
 LimitDrag.prototype.fnMove=function (ev)
 {
     var oEvent=ev||event;
     var l=oEvent.clientX-this.disX;
     var t=oEvent.clientY-this.disY;

     if(l<0){
         l=0;
     }else if(l>document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth){
         l=document.documentElement.clientWidth-this.oDiv.offsetWidth;
     }

     if(t<0){
         t=0;
     }else if(t>document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight){
         t=document.documentElement.clientHeight-this.oDiv.offsetHeight;
     }

     this.oDiv.style.left=l+'px';
     this.oDiv.style.top=t+'px';
 };