coroutine

协同程序与线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它协同程序共享全局变量和其它大部分东西。线程与协同程序的主要区别在于,一个具有多线程的程序可以同时运行几个线程,而协同程序却需要彼此协作地运行。就是说,一个具有多个协同程序的程序在任何时刻只能运行一个协同程序,并且正在运行的协同程序只会在其显示地挂起时,它的执行才会暂停。

原理探析

  • coroutine创建的所谓的“线程”都不是真正的操作系统的线程,实际上是通过保存stack状态来模拟的。
  • 由于是假的线程,所以切换线程的开销极小,同时创建线程也是轻量级的,new_thread只是在内存新建了一个stack用于存放新coroutine的变量,也称作lua_State
  • 调用yield()当前线程交出控制权,同时还可以通过stack返回参数。调用resume的线程(可理解为主线程)获得返回的参数。
  • Lua yield()和Java中的Thread.yield()有点相似,但是区别更大。Java中的yield调用后只是将当前CPU切换到另外一个线程,CPU可能随时会继续回到线程执行。
  • 我更倾向于把Lua中的yield()和resume()和Java中的wait()和notify()来对比。它们表现的行为基本一致。

Why coroutine?

上面对coroutine有个基本的了解,因此大家都会象我一样去想,为什么要用coroutine?先研究下优点

  • 每个coroutine有自己私有的stack及局部变量。
  • 同一时间只有一个coroutine在执行,无需对全局变量加锁。
  • 顺序可控,完全由程序控制执行的顺序。而通常的多线程一旦启动,它的运行时序是没法预测的,因此通常会给测试所有的情况带来困难。所以能用coroutine解决的场合应当优先使用coroutine。

U3D的飞船太空射击例子中,使用coroutine的更多相关文章

  1. Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)

    近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程. 首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.bai ...

  2. C#中的yield return与Unity中的Coroutine(协程)(下)

    Unity中的Coroutine(协程) 估计熟悉Unity的人看过或者用过StartCoroutine() 假设我们在场景中有一个UGUI组件, Image: 将以下代码绑定到Image using ...

  3. Unity3D中的Coroutine详解

    Unity中的coroutine是通过yield expression;来实现的.官方脚本中到处会看到这样的代码. 疑问: yield是什么? Coroutine是什么? unity的coroutin ...

  4. libcoro:在c++中支持coroutine

    起因 在第一个版本的libtnet开发完成之后,我一直在思考如何让异步方式的网络编程更加简单. 虽然libtnet通过c++ shared_ptr以及function等技术很大程度上面解决了异步代码编 ...

  5. Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)

    步骤三:创建主角 游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行. 01:在Project窗口找到Player.fb ...

  6. Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)

    步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果) 01:在Project窗口单机右键,选择Import Package->Custome Package,然后到资源文件目录packages浏览uni ...

  7. U3D中的 Coroutine程序 解析

    今天咱就说说协同程序coroutine. 什么是协同程序 先说说啥是协程:它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度.但是它不存在线程 ...

  8. 从一个例子中体会React的基本面

    [起初的准备工作] npm init npm install --save react react-dom npm install --save-dev html-webpack-plugin web ...

  9. Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)

    步骤四:创建敌人 创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动: 01:创建Enemy.cs脚本,添加代码: using UnityEn ...

随机推荐

  1. eclipse下创建maven项目

    1.创建一个Java项目 1)File--->New--->Other--->Maven--->Maven Projet 2)选择maven-archetype-quickst ...

  2. angular文件引入带来的绑定问题

    <script src="http://apps.bdimg.com/libs/angular.js/1.4.6/angular.min.js"></script ...

  3. HDOJ 4717 The Moving Points

    The Moving Points Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others ...

  4. Win7 系统下 Firefox hostadmin插件无法修改Host

    问题:  win 7系统,今天用杀毒软件杀了一下毒,firefox hostAdmin插件无法修改Host了,提示“ write hosts file failed check permissions ...

  5. Study Tips

    1. 100% width divs not spanning entire width of the browser in webkit. Even Body can not span the en ...

  6. 用js获取当前页面的url的相关信息方法

    当前页面对应的URL的一些属性: ( http://bbs.xxx.net/forum.php?mod=viewthread&tid=2709692&page=1&extra= ...

  7. 习惯&amp;感恩

    A不喜欢吃鸡蛋,都给了B吃,刚开始B很感谢,久而久之便习惯了.习惯了,便理所当然了. 后来有一天,A将鸡蛋给了C,B就不爽了.她忘记了这个鸡蛋本来就是A的,A想给谁都可以. 为此,她们大吵一架,从此绝 ...

  8. C++的优秀特性1:引用

    (转载请注明原创于潘多拉盒子) 一本典型的C语言教科书的厚度大约是200页左右,而一本典型的C++教科书的厚度至少要500页.比如K&R的<The C Programming Langu ...

  9. Netty线程模型

    一.Reactor模型 1.单线程模型 Reactor单线程模型,指的是所有的IO操作都在同一个NIO线程上面完成,NIO线程的职责如下: 1)作为NIO服务端,接收客户端的TCP连接: 2)作为NI ...

  10. 快速搭建MongoDB分布式集群

    目录Outline 1. prerequisites 2. steps to follow3. configuring the cluster4. a little test to see 1. Pr ...