本节课我们将用C++ 写一个最简单的Windows 程序。

目录:

创建一个窗口

窗口消息

编写窗口过程

绘制窗口

关闭窗口

管理应用程序状态

代码如下:

#ifndef UNICODE
#define UNICODE
#endif #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow)
{
// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class"; WNDCLASS wc = { }; wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME; RegisterClass(&wc); // Create the window. HWND hwnd = CreateWindowEx(
, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style // Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
); if (hwnd == NULL)
{
return ;
} ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // Run the message loop. MSG msg = { };
while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return ;
} LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ; case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); FillRect(hdc, &ps.rcPaint, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+)); EndPaint(hwnd, &ps);
}
return ; }
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}

 1. wWinMain  是程序的入口点,当程序开始的时候,它注册一些信息关于窗口的一些行为,其中最重要的是函数的地址,

在这个Demo中名字叫做 WindowProc,这个函数中定义了这个窗口的一些行为,比如它的外观,它如何与用户交互,等等。

2. 接下来程序创建了一个window窗口以及接受一个句柄 handler来识别窗口。

3. 如果这个窗口创建成功,程序将会进入一个循环,直到用户关闭这个窗口和退出这个应用程序。

Tips:

尽管我们说这个应用程序的大多数逻辑被定义了,但是这个程序没有很明显地调用这个windowProc 函数。

Windows通过传递一系列消息与您的程序通信。while循环中的代码驱动此进程。

每次程序调用DispatchMessage函数,它间接地使每一次的消息调用WindowProc函数。

创建一个窗口

window Classes

一个窗口类定义了一些行为的设置和一些窗口公用的方法。

例如:一个组合中的这些按钮,当用户单击某个按钮的时候每一个按钮都有一个简单的行为。

当然,按钮并不是完全相同的,每个按钮显示自己的文本字符串,并且有自己的屏幕坐标。

对于每个窗口来说唯一的数据称为实例数据。

每个窗口都必须与一个窗口类相关联,即使您的程序只创建该类的一个实例。

重要的是要明白,一个窗口类是不是在C++意义上的一个类。

相反,它是由操作系统内部使用的数据结构。窗口类在运行时注册到系统中。

登记一个新的窗口类,先填一个WNDCLASS数据结构:

 // Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class"; WNDCLASS wc = { }; wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME;

你必须设置这些结构成员:

lpfnWndProc:是指向一个应用程序定义的函数称为窗口程序或“window proc.”这个窗口程序定义了大部分的窗口行为。稍后我们将详细检查窗口过程。现在,把这个当作一个前向参考。

hInstance:是应用程序实例句柄。从wWinMain的程序参数得到这个值

lpszClassName:是一个字符串,标识窗口类

类名对当前进程是局部的,因此名称只在进程中是惟一的。但是,标准Windows控件也有类。如果使用这些控件中的任何一个,则必须选择与控件类名不冲突的类名。例如,按钮控件的窗口类被命名为“按钮”。

WNDCLASS 结构的其他成员不在这里。您可以将它们设置为零,如本例所示,或填充它们。MSDN文档的结构进行了详细描述。

其次,通过RegisterClass函数的WNDCLASS结构的地址。这个函数用操作系统注册窗口类。

RegisterClass(&wc);

创建窗口

要创建一个新的实例化窗口,调用CreateWindowEx 函数

HWND hwnd = CreateWindowEx(
, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style // Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
); if (hwnd == NULL)
{
return ;
}

Tips:

第一个参数:让你对这个窗口指定一些行为选项,设置为0指定默认的行为

第二个参数:CLASS_NAME 是这个窗口的类,当你创建窗口的时候定义

第三个参数:窗口文本使用不同类型的窗口以不同的方式使用。如果窗口有标题栏,则文本将显示在标题栏中。

第四个参数:窗口样式是定义窗口外观的一组标志。静态不变的 WS_OVERLAPPEDWINDOW 实际上是几个标记结合位或。

这些标志一起给窗口一个标题栏,一个边界,一个系统菜单,最小化和最大化按钮。这组标志是顶级应用程序窗口最常用的样式。

第五个参数:位置和大小,CW_USEDEFAULT 表示使用默认位置和大小。

第六个参数:下一个参数为新窗口设置父窗口或所有者窗口。如果您正在创建子窗口,则设置父级。对于顶级窗口,将此设置为null。

第七个参数:对于一个应用程序窗口来说,下个参数为窗口定义菜单。这个例子中没有使用菜单,所以这个值是NULL

第八个参数:hInstance 是程序的实例句柄,前面描述的

第九个参数:最后一个参数是一个空类型的任意数据指针。你可以使用此值将数据结构传递给窗口过程。在管理应用程序状态的部分中,我们将展示一种可能的方法来使用这个参数。

CreateWindowEx函数返回一个句柄到新窗口,如果函数失败则返回0。

要使窗口可见通过窗口句柄的ShowWindow函数:

ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

hwnd 参数是CreateWindowEx 函数返回的窗口句柄, 这个nCmdShow参数可用于最小化和最大化一个窗口。

操作系统将该值传递给程序通过wWinMain函数

下面是创建窗口的一个完整例子:

记住,WindowProc 仍然只是一个函数声明。

// Register the window class.
const wchar_t CLASS_NAME[] = L"Sample Window Class"; WNDCLASS wc = { }; wc.lpfnWndProc = WindowProc;
wc.hInstance = hInstance;
wc.lpszClassName = CLASS_NAME; RegisterClass(&wc); // Create the window. HWND hwnd = CreateWindowEx(
, // Optional window styles.
CLASS_NAME, // Window class
L"Learn to Program Windows", // Window text
WS_OVERLAPPEDWINDOW, // Window style // Size and position
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, // Parent window
NULL, // Menu
hInstance, // Instance handle
NULL // Additional application data
); if (hwnd == NULL)
{
return ;
} ShowWindow(hwnd, nCmdShow);

恭喜你现在已经创建了一个窗口,这个窗口不包含任何内容也不包括任何用户交互。

在真正的GUI应用程序中,窗口一般会响应来自用户和操作系统的事件。

下一节将介绍窗口消息是如何提供这话总共交互的。

0x02 译文:Windows桌面应用Win32第一个程序的更多相关文章

  1. 0x01 译文:Windows桌面应用Win32开发简介

    本节课将简单介绍下使用C++开发Windows桌面应用的一些基础知识 目录: 准备你的开发环境 Windows 代码规范 操作字符串 什么是一个Window? WinMain:程序的入口点 1. 准备 ...

  2. 0x00 译文:Windows桌面应用入门选择

    当你想要创建一个新的桌面应用的时候,第一个你需要做的决定是使用Win32 和COM 还是使用.NET两个选项. C++ 和 Win32 使你“离奖牌更近”,并使你可以获得最佳的应用性能..NET 使你 ...

  3. Windows创建Sciter的第一个程序.HelloWorld

    介绍什么的就免了.直接进入正题 平台: Windows 10 IDE : Visual studio 2017 首先从官网下载最新的SDK,https://sciter.com/download/ 创 ...

  4. Win32++:可替代MFC的Windows桌面应用开发框架

    写在前面 有过Win32编程经验的朋友都知道,使用Windows提供的API开发桌面应用是相当繁琐的,创建一个功能简单能接收并处理消息的窗口至少也得几百行代码.创建一个可视化的窗口一般要以下几个步骤: ...

  5. 不管服不服 Windows仍是全球第一大桌面系统

    不管服不服 Windows仍是全球第一大桌面系统 近日,根据来自市场调研机构 Net Applications 公布的统计数据显示,Windows 依然是世界上排名第一的操作系统,而且未来将很难被打破 ...

  6. 完美脱离Windows!! Linux发行版第一系统 Manjaro 开箱教程 :)

    没兴趣? 来几张图敌敌畏(kai kai wei) !! 0x00 预览(zhuangbi) 0x01 引言(feihua) 当我们想用ssh工具时,不像telnet那样是系统自带的软件,需要额外安装 ...

  7. Cocos2dx集成于windows桌面窗口程序的步骤

    2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果. 对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为: 实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场 ...

  8. Linux系统VPS/服务器安装WINDOWS桌面环境可以采用的几个方法

    我们公司的几个项目需要在WINDOWS桌面类型的界面操作,哪怕仅有一个浏览器远程操作也是可以的,我们运维部门得到的任务就是需要能在已有的Linux系统的VPS.服务器环境中能够远程操作,至少需要能可以 ...

  9. [翻译].NET Core 3 Preview1和Windows桌面框架开源

    原文来自TechViews 今天,我们宣布推出.NET Core 3 Preview 1.这是.NET Core 3的第一个公开发布.我们有一些令人兴奋的新功能可供分享,并希望得到您的反馈.您可以使用 ...

随机推荐

  1. linux环境下安装jdk

    1.查看系统自带的jdk #RPM -qa|grep jdk 若存在则删除 jdk-1.7.0_67-fcs.x86_64 #rpm -e --nodeps jdk-1.7.0_67-fcs.x86_ ...

  2. 【BZOJ2190】【SDOI2008】仪仗队

    Description 作为体育委员,C君负责这次运动会仪仗队的训练.仪仗队是由学生组成的N * N的方阵,为了保证队伍在行进中整齐划一,C君会跟在仪仗队的左后方,根据其视线所及的学生人数来判断队伍是 ...

  3. gradle 及 git 环境下利用hook及gradle脚本自动添加versioncode和versionname的方法

    在 app/build.gradle 文件里添加几行代码: def gitCommitShortHash = 'git log -1 --pretty=%h'.execute([], project. ...

  4. mac下装Ruby

    https://ruby-china.org/wiki/install_ruby_guide

  5. code testing

    #include<iostream> #include<climits> int main(){ using namespace std; int n_int = INT_MA ...

  6. cf448D Multiplication Table

    D. Multiplication Table time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input stand ...

  7. windows----------windows10如何固定局域网ip

    1. 2. 3. 4. 5.

  8. 【Codeforces 1110D】Jongmah

    Codeforces 1110 D 题意:给\(n\)个麻将,每个麻将上有一个\(1..m\)的整数\(a_i\). 现在要将这些麻将们分成一个一个三元组,有两种情况: \([i-1,i,i+1]\) ...

  9. JSTL、JSTL核心标签库——流程处理标签

    JSTL环境 JSTL是另一个标准规范,并非在JSP的规范中,所以必须另外下载JSTL实现. 要使用JSTL标签库,必须在JSP网页上使用taglib指示元素定义前置名称与uri参考.例如,引入JST ...

  10. e802. 创建一个位置大小的JProgressBar组件

    A progress bar with an unknown maximum typically displays an animation until the task is complete. N ...