一本好书,或是一本比较有深度的书,就是每次研读的时候都会有新的发现。

好吧,我承认每次读的时候都有泛泛而过的嫌疑~~

这几年一直专注于C#客户端的开发,逐步从迷迷糊糊,到一知半解,再到自以为是,最后沉下心重新审视。也许这也是一种进步一种自我学习的过程。

前面啰嗦了这么多,希望大家也能不那么浮躁的“深入理解”C#这门语言的每个知识点。本文总结书本中的知识,在结合实际应用场合进行概述,如果有不正确的地方,还请不吝指教。

文章中的内容比较浅显,请高手略过此文。

1. 简化了的COM操作

        private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var Product = new List<Good>();
            Product.Add( });
            Product.Add( });
            Product.Add( });

            var app = new Microsoft.Office.Interop.Excel.Application() { Visible = false };
            Workbook wb = app.Workbooks.Add();
            Worksheet ws = app.ActiveSheet;
            ;
            foreach (var good in Product)
            {
                ws.Cells[row, 1].Value = good.Name;
                ws.Cells[row, 2].Value = good.Age; // Dynamic C# 4.0 syntax
                row++;
            }
            wb.SaveAs(Filename: PractiseDemoLib.Util.RootPath + "Demo.xls", FileFormat: XlFileFormat.xlWorkbookNormal);
            app.Application.Quit();
        }
    public class Good
    {
        public string Name { get; set; }

        public Int32 Age { get; set; }
    }

程序中引入Microsoft.Office.Interop.Excel组件,如果没有可以下载,或者安装Excel即可。
这是C#4.0 语法的优雅表达式(红色字体部分),这样避免了之前十分啰嗦的实现方式,Dynamic语法不仅仅局限在这里,其在反射编程和与其他语音交互上有着“动态”的优势,在之后的篇幅中会有介绍。

2. 泛型约束

    public class A<T> where T : class ,IDisposable, new()
    {
        public string Name { get; set; }
    }

    public class A<T, U>
        where T : class ,IDisposable, new()
        where U : class,T
    {
        public string Name { get; set; }
    }

    /*
     * 不能约束的例子
     * Class B<T> : where T : Object, System.Enum, System.ValueType, System.Delegate
     * * */

泛型的出现更多的是为了解决装箱和拆箱的效率问题,并且利用泛型,程序得到更大程度的复用。而泛型约束就是约束输入类型的类型,使其应该具有某类型的方法或属性。

这里有几点要注意下:

1.  类型T可以约束成class,接口类型等,但不能约束成where T : Object, System.Enum, System.ValueType, System.Delegate。

2.  类型T的构造必须是无参构造函数(CLR并未有此约束,所以通过某些方式依然可以构建,只不过不是IDE模式下),即约束成new T() 模式,并且new() 要放在约束列表的最后。

3.  类型T可以被约束成类型U。

3. 静态类型嵌套

涉及到静态类型需要重点区分的是静态类型和实例类型,静态的构造和实例的构造。

    public class Outer<T>
    {
        public class Inner<U, V>
        {
            readonly static int HashCode;

            static bool IsInit = false;

            static Inner()
            {
                HashCode = typeof(Outer<T>).GetHashCode();
            }

            public static void DynamicMethod(object sender)
            {
                var win = sender as MainWindow;
                win.OutPutMsg(string.Format("[{4},{3}] Outer<{0}>.Inner<{1},{2}>", typeof(T), typeof(U), typeof(V), HashCode.ToString(), IsInit.ToString()));
                IsInit = true;
            }
        }
    }

   private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
   {
            Outer<int>.Inner<string, DateTime>.DynamicMethod(this);
            Outer<string>.Inner<int, int>.DynamicMethod(this);
            Outer<object>.Inner<string, int>.DynamicMethod(this);
            Outer<int>.Inner<string, DateTime>.DynamicMethod(this);
    }

这个例子主要演示的是静态构造函数只唯一初始化一回,这样就导致了当点击Button_Click之后,只会初始化三回对象,因为第一组和第四组,程序认为输入参数都相同,只初始化一回静态构造。

[False,] Outer<System.Int32>.Inner<System.String,System.DateTime>
[False,] Outer<System.String>.Inner<System.Int32,System.Int32>
[False,] Outer<System.Object>.Inner<System.String,System.Int32>
[True,] Outer<System.Int32>.Inner<System.String,System.DateTime>

上面就是显示结果,大家可以对比下代码。

持续更新:示例代码下载

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