继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject
符合 NSCoding(SKNode)
NSCopying(SKNode)
NSObject(NSObject)
框架  /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework
可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本
声明于 SKScene.h
参考指南 Sprite Kit Progamming Guide

概览

重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。

一个SKScene实例表示一个游戏中的场景。一个场景节点通常是节点树中的根节点。节点树中的其他节点负责提供游戏内容,场景节点则负责渲染和显示。要显示一个场景,你需要先将它present到一个SKView实例中。

一个场景通过以下的处理来计算内容

1.场景调用update:方法。

2.场景执行其子节点的动作。

3.场景调用didEvaluateActions方法。

4.场景执行加入到场景中的物理体的物理模拟。

5.场景调用didSimulatePhysics方法。

子类节点

有时会创建场景类的子类。在子类场景中,要创景子类场景的内容以及执行逻辑。

方法

初始化一个场景

+ sceneWithSize:

创建并返回一个新的场景实例。

+ (SKScene *)sceneWithSize:(CGSize)size

参数 size:场景的大小
返回值 一个新的场景实例

论述

这个类方法创建一个新的场景并调用它的initWithSize:方法初始化这个场景。

- initWithSize

初始化一个新的场景实例。

- (id)initWithSize:(CGSize)size

参数 size:场景的大小
返回值 一个新的初始化好的场景实例

论述

这是类方法指定的初始化方法。

转变视图和场景的坐标系

- convertPointFromView:

将视图坐标系转成场景坐标系。

- (CGPoint)converPointFromView:(CGPoint)point

参数 point:视图坐标系中的一个点
返回值 这个点在场景坐标系中的位置

论述

在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。

- convertPointTOView:

将场景坐标系转成视图坐标系。

- (CGPoint)converPointToView:(CGPoint)point

参数 point:场景坐标系中的一个点
返回值 这个点在视图坐标系中的位置

论述

在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。

改变场景的大小

- didChangeSize:

当场景大小发生改变时调用该方法。

- (void)didChangeSize:(CGSize)oldSize

参数 oldSize:场景的原大小
返回值  

论述

这个方法通常会被子类重写。

检测场景的弹出改变。

- willMoveFromView:

该方法会在场景移出视图之前调用。

- (void)willMoveFromView:(SKView *)view

参数 view:持有该场景的视图
返回值  

论述

这个方法通常会被子类重写。

- didMoveToView:

该方法会在场景弹到视图上之后调用。

- (void)didMoveToView:(SKView *)view

参数 view:持有该场景的视图
返回值  

论述

这个方法通常会被子类重写。

执行动画循环

- update:

在场景中动作执行之前需要执行的更新。

- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime

参数 currentTime:已经过去的时间,保证单调递增
返回值  

论述

不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。

- didEvaluateActions

在场景中动作执行之后需要执行的更新。

- (void)didEvaluateActions

论述

不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。

- didSimulatePhysics

在物理模拟执行之后需要执行的更新。

- (void)didSimulatePhysics

论述

不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。

属性

查看视图相关属性

anchorPoint

场景原点在视图中的位置。

@property (atomic) CGPoint anchorPoint

论述

指定场景的坐标位置。默认值为(0,0),表示场景在视图矩形的左下角。

scaleMode

定义场景如何映射到视图。

@property (atomic) SKSceneScaleMode scaleMode

论述

场景的大小和弹它出来的视图大小不相同是有可能的。该属性定义了场景如何映射到视图。详细值参见Scene Scaling Modes部分。默认值为SKSceneScaleModeFill。

view

场景所在的视图。只读。

@property (atomic, weak, readonly) SKView *view

论述

要弹出场景,需要调用SKView类的presentScene:方法或者presentScene:transition:方法。

设置场景的背景色

backgroundColor

场景的背景色。

@property (atomic, retain) SKColor *backgroundColor

论述

默认值为一个灰色的颜色值(RGBA0.15,0.15,0.15,1.0)。

改变场景的大小

size

场景的大小。

@property (atomic) CGSize *size

场景中运行的物理世界

physicsWorld

场景中的物理世界。

@property (atomic, readonly) SKPhysicsWorld *physicsWorld

论述

所有的场景自动模拟添加物理体的节点的物理特性。通过这个属性可以获取场景的全局物理属性,比如重力加速度。

常量

决定场景的弹出模式

typedef NS_ENUM(NSInteger,

SKSceneScaleMode){

SKSceneScaleModeFill,

SKSceneScaleModeAspectFill,

SKSceneScaleModeAspectFit,

SKSceneScaleModeResizeFill

}

SKSceneScaleModeFill 场景的每个轴独立缩放,场景完全映射到视图中
SKSceneScaleModeAspectFill 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证视图被完全填充,场景可能被剪裁
SKSceneScaleModeAspectFit 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证整个场景可见
SKSceneScaleModeResizeFill 场景不缩放,场景自动调整大小以适应视图

SKScene类的更多相关文章

  1. Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit

    深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它.此示例创建一对场景和各自的动画内容.通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括: ·      ...

  2. Sprite Kit编程指南中文版下载

    下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示:  这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确 ...

  3. IOS7学习之路三(UISpriteKit游戏开发SKNode)

    ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2 ...

  4. SpriteKit:检测当新场景显示以后

    Detecting When a New Scene Is Presented Sprite Kit在SKScene类中提供2个可以重载的方法用来检测当一个场景过渡出去或过渡进来的时候. 第一个方法是 ...

  5. Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xc ...

  6. iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示

    iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在 ...

  7. Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-2 创建熊猫类

    当我们创建好项目文件后我们就可以开始一步一步的按照我们之前列入的清单来编写我们的游戏.现在就让我们来创建一个熊猫这个类Panda.swift.我们将采取分解的方式,一步一步的完成Panda.swift ...

  8. SKNode类

    继承自 UIResponder:NSObject 符合 NSCodingNSCopyingNSObject(NSObject) 框架  /System/Library/Frameworks/Sprit ...

  9. C++ 可配置的类工厂

    项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...

随机推荐

  1. [AlwaysOn Availability Groups]AG排查和监控指南

    AG排查和监控指南 1. 排查场景 如下表包含了常用排查的场景.根据被分为几个场景类型,比如Configuration,client connectivity,failover和performance ...

  2. Java虚拟机13:互斥同步、锁优化及synchronized和volatile

    互斥同步 互斥同步(Mutual Exclusion & Synchronization)是常见的一种并发正确性保证手段.同步是指子啊多个线程并发访问共享数据时,保证共享数据在同一时刻只能被一 ...

  3. 【CodeForces 625A】Guest From the Past

    题 题意 一升奶可以花费a元,也可以话b元买然后获得c元,一开始有n元,求最多买多少升奶. 分析 贪心,如果b-c<a,且n≥b,那就买b元的,n先减去b再看看够买多少瓶,然后再+1瓶,余款再购 ...

  4. HTML 编辑器

    使用 Notepad 或 TextEdit 来编写 HTML 可以使用专业的 HTML 编辑器来编辑 HTML: Adobe Dreamweaver Microsoft Expression Web ...

  5. js冲突怎么解决

    a.最容易出现的就是js的命名冲突①.变量名冲突变量有全局变量和局部变量当全局变量变量和局部变量名称一致时,就会js冲突,由于变量传递数值或地址不同就会产生JavaScript错误,甚至死循环.②.方 ...

  6. Qt QToolTip 控件背景的 QSS 设置方法(摘抄)

    Qt/C++/CSS: QTooltip stylesheet background colour Hi there, I've recently come across a problem deve ...

  7. IntelliJ IDEA “Finds duplicated code”提示如何关闭

    发现重复的代码这个提示真的很烦啊,我们怎么关闭他呢. 设置在这里: Settings -> Editor -> Inspections -> General -> Duplic ...

  8. Ognl值栈对象及struts标签

    用户每次访问struts的action,都会创建一个Action对象.值栈对象.ActionContext对象:然后把Action对象放入值栈中: 最后再把值栈对象放入request中,传入jsp页面 ...

  9. Fix “Could not flush the DNS Resolver Cache: Function failed during execution” When Flushing DNS

    ipconfig /flushdns It is possible that you’re getting an error message “Could not flush the DNS Reso ...

  10. ionic1 下拉刷新 上拉加载 功能

    html页面如下 <ion-content> <ion-refresher pulling-text="刷新" on-refresh="search() ...