Quartz2D常见图形的绘制:线条、多边形、圆
UI高级
Quartz2D
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掌握
drawRect:方法的使用
常见图形的绘制:线条、多边形、圆
绘图状态的设置:文字颜色、线宽等
图形上下文状态的保存与恢复(图形上下文栈)
图片裁剪
截图
什么是Quartz2D
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz 2D能完成的工作
Quartz2D实例
Quartz 2D能做很多强大的事情,例如
Quartz2D实例
Quartz2D实例
Quartz2D实例
Quartz2D在iOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面
但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)
图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
图形上下文
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
Graphics Context
Graphics Context
Graphics Context
Graphics Context
Graphics Context
自定义view
如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
自定义view的步骤
drawRect:
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
drawRect:方法在什么时候被调用?
绘图顺序
Quartz2D须知
Quartz2D的API是纯C语言的
Quartz2D的API来自于Core
Graphics框架
数据类型和函数基本都以CG作为前缀
drawRect:中取得的上下文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
Quartz2D绘图的代码步骤
CGContextRef ctx
= UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextMoveToPoint(ctx,
10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx,
100, 100);
CGContextStrokePath(ctx); //
CGContextFillPath(ctx);
常用拼接路径函数
新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int
clockwise)
常用绘制路径函数
Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
图形上下文栈的操作
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”)
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
矩阵操作
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat
angle)
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
Quartz2D的内存管理
使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露
使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉
可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
也可以使用Core
Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
图片水印
水印:在图片上加的防止他人盗图的半透明logo、文字、图标
水印的作用
图片水印
有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术
比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的
实现方式:利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
核心代码
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize
size, BOOL
opaque, CGFloat
scale)
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
void UIGraphicsEndImageContext();
图片裁剪
很多app的头像,都是圆形的
图片裁剪
这时需要把一张普通的图片刻意裁剪成圆形
核心代码
void CGContextClip(CGContextRef c)
将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
屏幕截图
有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏
Q & A
人生就像卫生纸,没事的时候,尽量少扯; 时间就像卫生纸,看着挺多,用着用着就没了...
Jonathan_Lee
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