今天为大家分享的是在Rpg游戏中十分常见的鼠标滚轮调整摄像机视野效果。首先我们先创建一个游戏场景:

接下来我们编写一段脚本代码:

  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. public class CameraZoom : MonoBehaviour {
  4. void Start () {
  5. }
  6. void Update ()
  7. {
  8. //Zoom out
  9. if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") <0)
  10. {
  11. if(Camera.main.fieldOfView<=100)
  12. Camera.main.fieldOfView +=2;
  13. if(Camera.main.orthographicSize<=20)
  14. Camera.main.orthographicSize +=0.5F;
  15. }
  16. //Zoom in
  17. if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
  18. {
  19. if(Camera.main.fieldOfView>2)
  20. Camera.main.fieldOfView-=2;
  21. if(Camera.main.orthographicSize>=1)
  22. Camera.main.orthographicSize-=0.5F;
  23. }
  24. }
  25. }

从上面的代码中,我们能够看出。我们通过改变摄像机的视野就能够实现场景的放大和缩小,而对于鼠标滚轮的监听我们这里用到了GetAxis()方法。以下给出演示动画:

转载:原文出处:原本出处

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