1.新建一个地形

在菜单中选择Terrain,新建一个地形

接下来在右边的“编辑高度”中,用笔刷绘出地形高度,如图:

2.地形纹理

接下来我们给地形贴上纹理,纹理资源我们使用unity自带的,

在Project中Assets上单击右键,选择import package -> Tree Creator ,导入资源。

在右边的“纹理贴图”中选择Edit Textures  -> add Textures

在弹出的窗口中选择一个纹理,

效果:

同样的,纹理也可以有多个,也可以用笔刷来给不同的地方贴上不同的纹理。

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