先上菜,看这个模块的最后一段代码,一看就明白。

['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',
    'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'
].forEach(function(eventName) {
    $.fn[eventName] = function(callback) {
        return this.on(eventName, callback)
    }
})
  • tap —元素tap的时候触发。
  • singleTap and doubleTap — 这一对事件可以用来检测元素上的单击和双击。(如果你不需要检测单击、双击,使用 tap 代替)。
  • longTap — 当一个元素被按住超过750ms触发。
  • swipeswipeLeftswipeRightswipeUpswipeDown — 当元素被划过时触发。(可选择给定的方向)

已经广为人知了,因为 click 事件有 200~300 ms 的延迟,为了更快的响应,最好用 Zepto 提供的 tap 事件,可是zepto的tap会点透,我想说它的设计必然会点透。

看看zepto中tap的实现,其中有个setTimeout(function(){},0)。如果我们引入了fastclick,其实元素的click会比tap要先触发,原因吗就是那个setTimeout,singleTap延迟250毫秒,这个就更慢了。fastclick写得更好,稍后再来分学习学习,然后分析分析。

tapTimeout = setTimeout(function() {

    // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
    // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
    var event = $.Event('tap')
        //可以cancelAll
    event.cancelTouch = cancelAll
        //触发tap
    touch.el.trigger(event)

    // trigger double tap immediately
    // 之前touchstart 里面有判断和上次点击时间的时间差
    if (touch.isDoubleTap) {
        if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
        touch = {}
    }
    // trigger single tap after 250ms of inactivity
    else {
        //延迟250毫秒
        touchTimeout = setTimeout(function() {
            touchTimeout = null
            if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
            touch = {}
        }, 250)
    }
}, 0)

android 4.4 swipe 事件会有问题,需要再修复,不过修复也不好使,慎重!! 所以一般还是自己实现,不用zepto的。

关于点透,zepto把事件绑在document上,里面的tap没有组织冒泡,上机元素必然会触发相关事件,所以点透真是预料之中。那么解决也就简单,阻止冒泡就是了,具体怎么做,两种方式吧!!修改源码加上阻止冒泡,或者给里面元素绑定事件,手动阻止冒泡。

没啥可说的直接上代码。

;
(function($) {
    //保存滑动过程中的一些数据
    var touch = {},
        //记录各种timeout
        touchTimeout, tapTimeout, swipeTimeout, longTapTimeout,
        //默认超过750毫秒就触发longTap
        longTapDelay = 750,
        gesture

    //判断滑动的方向 上下左右。首先判断x和y哪个滑动距离大,然后在根据x确定是左右,根据一确定上下
    function swipeDirection(x1, x2, y1, y2) {
        return Math.abs(x1 - x2) >=
            Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? 'Left' : 'Right') : (y1 - y2 > 0 ? 'Up' : 'Down')
    }

    function longTap() {
        //置为null
        longTapTimeout = null
        if (touch.last) {
            //触发touch.el的longTap
            touch.el.trigger('longTap')
                //重置touch对象
            touch = {}
        }
    }

    //取消longTapTimeout定时器,
    function cancelLongTap() {
            if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
            longTapTimeout = null
        }

        //全部取消 重置
    function cancelAll() {
            if (touchTimeout) clearTimeout(touchTimeout)
            if (tapTimeout) clearTimeout(tapTimeout)
            if (swipeTimeout) clearTimeout(swipeTimeout)
            if (longTapTimeout) clearTimeout(longTapTimeout)
            touchTimeout = tapTimeout = swipeTimeout = longTapTimeout = null
            touch = {}
        }
        /*
         * 是否为移动webkit内核的事件
         */
    function isPrimaryTouch(event) {
            return (event.pointerType == 'touch' ||
                event.pointerType == event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH) && event.isPrimary
        }
        /*
         * IE 10 和11的事件
         */
    function isPointerEventType(e, type) {
        return (e.type == 'pointer' + type ||
            e.type.toLowerCase() == 'mspointer' + type)
    }
    //两次$(document) 难道开始就不能 var $d=$(document) 吗!!
    $(document).ready(function() {
        var now, delta, deltaX = 0,
            deltaY = 0,
            firstTouch, _isPointerType

        if ('MSGesture' in window) {
            gesture = new MSGesture()
            gesture.target = document.body
        }

        $(document)
            .bind('MSGestureEnd', function(e) {
                var swipeDirectionFromVelocity =
                    e.velocityX > 1 ? 'Right' : e.velocityX < -1 ? 'Left' : e.velocityY > 1 ? 'Down' : e.velocityY < -1 ? 'Up' : null;
                if (swipeDirectionFromVelocity) {
                    //触发元素相关事件 MSGestureEnd,不清楚是神马东西,估计就是一些奇葩特有的,IE!!!!
                    touch.el.trigger('swipe')
                    touch.el.trigger('swipe' + swipeDirectionFromVelocity)
                }
            })
            /**
             * MSPointerDown pointerdown IE10 11
             * touchstart 移动Webkit
             */
            .on('touchstart MSPointerDown pointerdown', function(e) {
                //踢出奇葩的,不是标准webkit或者IE10 11 直接返回
                if ((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'down')) &&
                    !isPrimaryTouch(e)) return
                    //我只知道正常情况都是 e.touches[0]
                firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
                    //一个手指在操作
                if (e.touches && e.touches.length === 1 && touch.x2) {
                    //重置x2 和y2
                    // Clear out touch movement data if we have it sticking around
                    // This can occur if touchcancel doesn't fire due to preventDefault, etc.
                    touch.x2 = undefined
                    touch.y2 = undefined
                }
                //初始触发时间
                now = Date.now()
                    //当前的now减去上次触发时间,取得差值
                    //如果上次时间没有就是这次的时间, 那么delta就是0
                delta = now - (touch.last || now)
                    //取得touch el
                touch.el = $('tagName' in firstTouch.target ?
                        firstTouch.target : firstTouch.target.parentNode)
                    //touchTimeout存在即清除 清除 延迟250毫秒执行的singleTap
                touchTimeout && clearTimeout(touchTimeout)
                    //取到开始的 pageX 、pageY 赋值给x1、y1
                touch.x1 = firstTouch.pageX
                touch.y1 = firstTouch.pageY

                //上次touchstart 和这次touchstart时间相隔在250毫秒以内,就是isDoubleTap
                if (delta > 0 && delta <= 250) touch.isDoubleTap = true
                    //赋值touch.last,下次触发减去这个时间,来计算是否触发doubleTap
                touch.last = now

                //设置longtap事件
                longTapTimeout = setTimeout(longTap, longTapDelay)
                    // adds the current touch contact for IE gesture recognition
                    //这个表示不懂,我们从不兼容IE
                if (gesture && _isPointerType) gesture.addPointer(e.pointerId);
            })
            .on('touchmove MSPointerMove pointermove', function(e) {
                //touchstart、touchmove、touchend 都用到这个判断,拷贝三次,我觉得改简单封装下,虽然代码不多,但是也有必要。^_^
                if ((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'move')) &&
                    !isPrimaryTouch(e)) return

                firstTouch = _isPointerType ? e : e.touches[0]
                    //一旦发生touchmove 就取消cancelLongTap。 我觉得应该还是有个居来判断吧!!!!比如不超过5像素也没问题
                cancelLongTap()
                    //取得此时的pageX、pageY
                touch.x2 = firstTouch.pageX
                touch.y2 = firstTouch.pageY

                //计算出和touchstart的差值
                deltaX += Math.abs(touch.x1 - touch.x2)
                deltaY += Math.abs(touch.y1 - touch.y2)

                /**
                 * 修复 android 4.4 swipe 事件
                 * https://github.com/madrobby/zepto/issues/315#issuecomment-8386027
                 */
                //当页面有滚动条的时候,这个修复就啃爹了。没有滚动条倒是可以随便修复。
                /*if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 10) &&  (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) < 10))
                    e.preventDefault()*/
                /*if (touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 10)
                    e.preventDefault()*/
            })
            .on('touchend MSPointerUp pointerup', function(e) {
                if ((_isPointerType = isPointerEventType(e, 'up')) &&
                    !isPrimaryTouch(e)) return
                    //这个就不说了,
                cancelLongTap()

                // swipe 默认超过就触发swipe相关事件
                if ((touch.x2 && Math.abs(touch.x1 - touch.x2) > 30) || (touch.y2 && Math.abs(touch.y1 - touch.y2) > 30))
                    swipeTimeout = setTimeout(function() {
                        //触发swpie 和'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown'
                        touch.el.trigger('swipe')
                        touch.el.trigger('swipe' + (swipeDirection(touch.x1, touch.x2, touch.y1, touch.y2)))
                            //重置touch
                        touch = {}
                    }, 0)
                    // normal tap
                else if ('last' in touch)
                // don't fire tap when delta position changed by more than 30 pixels,
                // for instance when moving to a point and back to origin
                // 滑动距离小于30像素
                    if (deltaX < 30 && deltaY < 30) {
                        // delay by one tick so we can cancel the 'tap' event if 'scroll' fires
                        // ('tap' fires before 'scroll')
                        // 为什么要搞个setTimeout呢,因为发生滚动的时候要取消这些事件的执行,直接执行了就取消不了了
                        tapTimeout = setTimeout(function() {

                            // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch()
                            // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response)
                            var event = $.Event('tap')
                                //可以cancelAll
                            event.cancelTouch = cancelAll
                                //触发tap
                            touch.el.trigger(event)

                            // trigger double tap immediately
                            // 之前touchstart 里面有判断和上次点击时间的时间差
                            if (touch.isDoubleTap) {
                                if (touch.el) touch.el.trigger('doubleTap')
                                touch = {}
                            }
                            // trigger single tap after 250ms of inactivity
                            else {
                                //延迟250毫秒
                                touchTimeout = setTimeout(function() {
                                    touchTimeout = null
                                    if (touch.el) touch.el.trigger('singleTap')
                                    touch = {}
                                }, 250)
                            }
                        }, 0)
                    } else {
                        touch = {}
                    }
                    //重置这两个数据
                deltaX = deltaY = 0

            })
            // when the browser window loses focus,
            // for example when a modal dialog is shown,
            // cancel all ongoing events
            .on('touchcancel MSPointerCancel pointercancel', cancelAll)

        // scrolling the window indicates intention of the user
        // to scroll, not tap or swipe, so cancel all ongoing events
        $(window).on('scroll', cancelAll)
    })

    ;
    ['swipe', 'swipeLeft', 'swipeRight', 'swipeUp', 'swipeDown',
        'doubleTap', 'tap', 'singleTap', 'longTap'
    ].forEach(function(eventName) {
        $.fn[eventName] = function(callback) {
            return this.on(eventName, callback)
        }
    })
})(Zepto)

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