一、Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide)

Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码和资源。通过 framework 我们可以共享所有形式的资源,如动态共享库,nib 文件,图像字符资源以及文档等。系统会在需要的时候将 framework 载入内存中,多个应用程序可以同时使用同一个 framework,而内存中的拷贝只有一份。一个 framework 同时也是一个 bundle,我们可以在 finder 里浏览其内容,也可以在代码中通过 NSBundle 访问它。利用 framework 我们可以实现动态或静态库的功能。

翻译:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/MacOSX/Conceptual/BPFrameworks/Frameworks.html

二、Framework制作方法

1、首先新建两个项目,分别为FrameworkHome 和 FrameworkDemo,其中FrameworkHome为framework制作项目,FrameworkDemo为framework测试项目。

(1)建立FrameworkHome(选择静态库模版)

a、选择工程模版

b、清理工程无用文件( Target 、  FrameworkHome、 FrameworkHomeTests)

删除前:

删除后:

c、删除旧目标对应的编译设置

点击Manage Scheme

点击左下角 “ - ” 号

选择Delete并且点击OK

d、增加一个新的Target

点击 Add Target

选择模版

点击Next,并且配置不需要需改,起一个名字,然后点击Finish

结果

e、修改项目配置

点击 “步骤d” 中创建的Target,并选择 Build Settings ->  Architectures -> Base SDK  改为Latest iOS(ios 7.0)

并将 Architectures 改为 Standard architectures (armv7, armv7s)

在 Deployment 下,将 “Mac OS X Deployment Target”改为”Compiler Default”,将 “Targeted Device Family”改为需要的,此处改成了”iPhone/iPad”,同时可以根据需要修改 “iOS Deployment Target”,此处改为了 “iOS 5.0”:

在 Linking 中,将 “Dead Code Stripping” 改为 “NO”,将 “Link with Standard Libraries” 改为 “NO”,将 “Mac-O Type” 改为 “Relocatable Object File”:

Packaging 中,将 “Wrapper Extention” 改为“framework”:

修改 Info,将 “Bundle OS Type Code” 改为 “FMWK”(Framework )

修改预编译头文件,注视其中代码

到此为止,基本的配置就算完成了,可以看到现在的 Products中的文件为 DemoLibrary.framework,不错,这个就是给FrameworkDemo 使用的framwwork,虽然现在FrameworkDemo还没有创建。但在这之前首先编写一些 DemoLibrary.framework 中的内容,然后把接口提供给FrameworkDemo。

f、提供对外接口

首先,创建一个类,建议不要使用IXIB,因为以后打包成 framework以后,我遇到了viewController找不到XIB文件的问题,所以不建议使用XIB。

创建两个ViewController,分别为 OpenViewController 和 PraviteViewController ,其中OpenViewController 是对外公开的接口,内部实现使用到了 PraviteViewController。

别忘记选择Target

g、导出头文件

选中Target(DemoLibrary ) -> Build Phases - > Editor - > Add Build Phase - > Add Copys Headers Build Phase

展开 “Copy Headers”

点击右下角的 “ + ”选择相应的 .h 文件来添加对外的接口

还要把相应Project下的文件拖动到Public下

大功告成,但这个地方有一个细节要注意,当前选择build生成的framework要选择ios Device,不要选择你当前链接的真机,否则会出现在打包的framework在别的机器上使用时出错。

另外,当前的framework适合真机,如果要做模拟器的framework,要修改成模拟器版本

现在可以build  FrameworkHome 工程了!

这个地方有个小技巧,当选择模拟器,build之后,发现Products下的文件仍然是红色字体,表示不存在,实际上文件已经有了。那把模拟器换 成Devixe,再build一下,会发现DemoLibrary.framework 字体变黑,表示文件有了,用finder找到起位置:

其中Debug-iphoneos中的framework就是真机版本的,下边的文件夹就是模拟器版本的。

2、建立FrameworkDemo工程,选择Empty Application模版就可以了,将刚刚生成的  DemoLibrary.framework 拷贝(也可以引用形式)拖拽到FrameworkDemo中并运行FrameworkDemo。这个地方还有个小细节,FrameworkDemo ->Target - > Architectures 的设置要和framework中的设置相同,不然会出现问题。

编译运行:

控制台打印:

补充:一般framework项目中会有一些图片等资源要一同提供给使用者,这时就需要将这些资源打包成bundle文件,和framework一起拷贝到相应的项目中。

1、建立bundle文件

新建文件夹 -> 将图片资源放到文件夹中 - > 改文件夹名字为    XXX.bundle ,再将这个bundle文件一同放到目标工程中。

2、读取文件

framework中的代码就要这样读取文件了,当然还有其他的初始化路径方法,有需要的可以以后补充。

  1. NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithURL:[[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Resource" withExtension:@"bundle"]];
  2. UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:[bundle pathForResource:@"testImg" ofType:@"png"]];
  3. [viewCtr.view addSubview:[[UIImageView alloc] initWithImage:img]];

3、一些错误的解决办法

http://stackoverflow.com/questions/14367793/duplicate-symbol-error-in-xcode

<code style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; font-family: Consolas, Menlo, Monaco, 'Lucida Console', 'Liberation Mono', 'DejaVu Sans Mono', 'Bitstream Vera Sans Mono', 'Courier New', monospace, serif;"><span class="pln" style="line-height: 1.5; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; ">duplicate symbol </span><span class="typ" style="line-height: 1.5; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline;  color: rgb(43, 145, 175);">_NXArgc</span><span class="kwd" style="line-height: 1.5; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline;  color: rgb(0, 0, 139);">in</span><span class="pun" style="line-height: 1.5; margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; vertical-align: baseline; ">:    解决办法:<span style="line-height: 18px; font-family: Arial, 'Liberation Sans', 'DejaVu Sans', sans-serif; font-size: 14px;">Please set the option "Link with Standard Library" to NO in your build setting</span></span></code>

也可以参考:http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/12912807

4、建立一个真机和模拟器通用的framework

首先用finder找到framework所在的位置

然后找到framework中的文件,例如这里的  Kalagame-library,并且纪录其路径  os_frame_path

同样方法打开另一个文件夹,纪录其中库的路径,simulator_frame_path

然后打开控制台,输入 lipo -create os_frame_path  simulator_frame_path  -output  newframe

这样就完成了模拟器和真机版本framework的合并,用finder找到这个newframe,然后把newframe改名字(例如这里的Kalagame-library),并放回到framework文件夹中,替换原来的文件。

补充(2013/12/20):

1、在制作framework或者lib的时候,如果使用了category ,则使用该FMWK的程序运行时会crash,此时需要在该工程中 other linker flags 添加两个参数  -ObjC -all_load

2、编译出Framework是,需要把 GenerateDebugSymbols =NO,project与target都要设置下,否则会出现很多 warning:

类似

warning: (armv6) /Users/myuser/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ ....build/Objects-normal/armv6/ImageRequest.o unable to open object file

ios static library 为什么代码只有700k,最终编译出来的有3.4m。

原因

1: 选择的是debug模式,改成release模式后,估计能够降低很多。

2:ios static library 是静态库,包含了所有的引用到的代码,因此多出来的大小,是引用的代码的大小。所以改成release以后,大小也不是固定的,取决你所引用代码的多少。

IOS7 ~ Xcode5 制作 framework的更多相关文章

  1. IOS7开发~Xcode5制作framework

    一.Framework 简介(Introduction to Framework Programming Guide) Mac OS X 扩展了 framework 的功能,让我们能够利用它来共享代码 ...

  2. iOS,Xcode7 制作Framework,含资源和界面

    Xcode7 制作Framework  本文通过Demo方式介绍1)将含bundle和存代码编写界面打包进framework:2)将storyboard +assets.xcassets打包. (一) ...

  3. 制作framework&amp;静态库

    http://blog.csdn.net/justinjing0612/article/details/7880712     (制作framework) http://blog.sina.com.c ...

  4. iOS XCode7制作.Framework动态库和.a静态库的总结

    一.开发SDK时的支持情况: OC语言制作动态库时,支持iOS8+:OC语言制作静态库,支持iOS7+. Swift语言制作动态库时,支持iOS8+;Swift不支持静态库. 对于SDK来说,支持情况 ...

  5. 制作.frameWork的最全最真实的解决办法

    这个制作流程 本博主 已经完全测试成功 我这边 制作的.frameWork 要接入游戏 我们游戏已经上架 所以这个东西完全可以用 http://www.cocoachina.com/bbs/read. ...

  6. iOS开发之——制作framework静态库教程

    环境: 硬件:macbook air 系统:OSX EI Capitan 版本:10.11.3 xcode : Version 7.2.1 (7C1002) 最近在做ios的静态库(据说framewo ...

  7. iOS 在制作framework时候对aggregate的配置

    # Sets the target folders and the final framework product.# 如果工程名称和Framework的Target名称不一样的话,要自定义FMKNA ...

  8. iOS 制作 framework 教程

    直接看步骤 废话不多说,哈哈! 1.新建一个静态库工程: 2:取自己喜欢的名字: 3.删除向导所生成工程中的 Target: 3.删除TestFrameWork对应的工程文件夹: 5:删除bulid ...

  9. 自动化制作.framework

    1.生成.framework前的配置工作详见:http://www.cnblogs.com/huangzs/p/8029258.html 2. 将以下脚本粘贴进去,修改FMK_NAME. p.p1 { ...

随机推荐

  1. 【JUC】JDK1.8源码分析之ConcurrentLinkedQueue(五)

    一.前言 接着前面的分析,接下来分析ConcurrentLinkedQueue,ConcurerntLinkedQueue一个基于链接节点的无界线程安全队列.此队列按照 FIFO(先进先出)原则对元素 ...

  2. [原创]Devexpress XtraReports 系列 5 创建交叉报表

    昨天我们已经介绍了如何创建多栏报表,详见:[原创]Devexpress XtraReports 系列 4 创建多栏报表 今天我们继续我们的XtraReports系列.Demo和数据库文件最后会附上. ...

  3. unity手游之聊天SDK集成与使用一

    手游中都有聊天功能,比如公会,私聊,世界聊天,那么找一个好用,功能强大的SDK的可以节省很多精力,帮助我们提高开发速度与游戏质量. 写本篇博文是为了方便使用这个SDK做聊天模块的程序,避免许多坑,我在 ...

  4. Android Studio第一次提交git使用

    安装: Git客户端网址:http://git-scm.com/download/ 根据自己的使用平台下载对应的客户端.这里以Mac系统为例,当客户端软件安装配置完毕后,打开AS的配置面板,找到Git ...

  5. Android-Cannot merge new index 66195 into a non-jumbo instruction的解决的方法

    转载请注明来源:http://blog.csdn.net/goldenfish1919/article/details/33729679 用eclispe打包的时候报错: [2014-06-23 13 ...

  6. Software Development and Newton&amp;#39;s Laws of Motion

    Software Development and Newton's Laws of Motion Intro I have no idea since when the word velocity f ...

  7. [ACM] POJ 2506 Tiling (递归,睑板)

    Tiling Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7487   Accepted: 3661 Descriptio ...

  8. C#提取字符串中的数字字符串

    1               }

  9. Linux中mkdir和touch命令区别

    一.目的 本文将介绍linux下新建文件或文件夹.删除文件或文件夹命令.         touch能够新建文件,mkdir用来新建文件夹.rm用来删除文件或文件夹.         本文将选取ubu ...

  10. flask celery 使用方法

    一.安装 由于celery4.0不支持window,如果在window上安装celery4.0将会出现下面的错误flask_clery 你现在只能安装pip install celery==3.1 二 ...