UITableView

UITableView内置了两种样式:UITableViewStylePlain,UITableViewStyleGrouped

<UITableViewDataSource,UITableViewDelegate>里的方法:

tableView处理步骤

#pragma mark 1.有多少组
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView

#pragma mark 2.第section组头部控件有多高
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForHeaderInSection:(NSInteger)section

#pragma mark 3.第section组有多少行
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

#pragma mark 4.indexPath这行的cell有多高
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

#pragma mark 5.indexPath这行的cell长什么样子
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

#pragma mark 6.第section组头部显示什么控件
- (UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section

//每当有一个cell进入视野屏幕就会调用,所以在这个方法内部就需要优化。
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
if(cell==nil){
     //在这里面做创建的工作。循环优化。防止刷新cell进入屏幕的时候重复的创建
}
}

//当调用reloadData的时候,会重新刷新调用数据源内所有方法
 [self reloadData]

//这个方法只有在一开始有多少条数据才会算多少个高度,这个方法只会调用一次,但是每次reloadData的时候也会调用
 //而且会一次性算出所有cell的高度,比如有100条数据,一次性调用100次
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

-(NSArray *)sectionIndexTitlesForTableView:(UITableView *)tableView //右侧索引

-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath //行点击事件

NSIndexPath *path = [self.tableView indexPathForSelectedRow]; //获得被选中的indexPath可以得到section,row
 
[self.tableView reloadRowsAtIndexPaths:[self.tableView indexPathsForSelectedRows] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationNone]; //刷新table指定行的数据
         
   [self.tableView reloadData]; //刷新table所有行的数据

UITableView常用属性:

UITableView *tableView = [[UITableView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 460) style:UITableViewStylePlain]; // 初始化表格

分隔线属性
tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleSingleLine; //UITableViewCellSeparatorStyleNone;
[self.tableView setSeparatorStyle:UITableViewCellSeparatorStyleNone]; //取消分隔线
    tableView.separatorColor = [UIColor lightGrayColor];
    
    条目多选
tableView.allowsMultipleSelection = YES;
     
    // 设置标题行高
[_tableView setSectionHeaderHeight:kHeaderHeight];
    [_tableView setSectionFooterHeight:0];

// 设置表格行高
 [_tableView setRowHeight:50];

//设置背景色
self.tableView.backgroundView  优先级高,如果要设置backgroundColor的时候要先把view设置为nil
self.tableView.backgroundColor

//在tableView的头部或者尾部添加view,footerView宽度是不用设置的
       xxxView.bounds = CGRectMake(0,0,0,height);
    self.tableView.tableFooterView =xxxView;
       self.tableView.tableHeaderView =xxxView;

UIButton *bt = (UIButton*)[self.contentView viewWithTag:i+100];
 
增加tableview滚动区域
self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(0, 0, xx, 0);  
UITableViewCell
//创建UITableViewCell         
UITableViewCell *cell = [[UITableViewCell alloc]
initWithStyle:UITableViewCellStyleSubtitle reuseIdentifier:nil];
        
    [cell.textLabel setBackgroundColor:[UIColor clearColor]];// 清空标签背景颜色
        
        cell.backgroundView =xx; //设置背景图片
        cell.backgroundVColor =xx;
        cell.selectedBackgroundView = selectedBgView; //设置选中时的背景颜色

cell.accessoryView = xxxView; //设置右边视图
   [cell setAccessoryType:UITableViewCellAccessoryNone]; //设置右侧箭头    
 
[self setSelectionStyle:UITableViewCellSelectionStyleNone]; //选中样式
cell.selectionStyle = UITableViewCellSelectionStyleBlue;

//设置cell的高度
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

contentView下默认有3个子视图,其中的2个是UILabel,通过textLabel和detailTextLabel属性访问,第3个是UIImageView,通过imageView属性访问.
  UITableViewCellStyleDefault, UITableViewCellStyleValue1, UITableViewCellStyleValue2, UITableViewCellStyleSubtitle
 
#pragma mark - 重新调整UITalbleViewCell中的控件布局
- (void)layoutSubviews{
[super layoutSubviews];

}
cell 里面还有一个contentView
UITableViewCell表格优化
UITableViewCell对象的重用原理:
重用原理:当滚动列表时,部分UITableViewCell会移出窗口,UITableView会将窗口外的UITableViewCell放入一个对象池中,等待重用。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,dataSource会先查看这个对象池,如果池中有未使用的UITableViewCell,dataSource会用新的数据配置这个UITableViewCell,然后返回给UITableView,重新显示到窗口中,从而避免创建新对象
还有一个非常重要的问题:有时候需要自定义UITableViewCell(用一个子类继承UITableViewCell),而且每一行用的不一定是同一种UITableViewCell(如短信聊天布局),所以一个UITableView可能拥有不同类型的UITableViewCell,对象池中也会有很多不同类型的UITableViewCell,时可能会得到错误类型的UITableViewCell那么UITableView在重用UITableViewCell。解决方案:UITableViewCell有个NSString *reuseIdentifier属性,可以在初始化UITableViewCell的时候传入一个特定的字符串标识来设置reuseIdentifier(一般用UITableViewCell的类名)。当UITableView要求dataSource返回UITableViewCell时,先通过一个字符串标识到对象池中查找对应类型的UITableViewCell对象,如果有,就重用,如果没有,就传入这个字符串标识来初始化一个UITableViewCell对象

/**
单元格优化
 1. 标示符统一,使用static的目的可以保证表格标示符永远只有一个
 2. 首先在缓冲池中找名为"myCell"的单元格对象
 3. 如果没有找到,实例化一个新的cell
 **/
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    static NSString *cellIdentifier = @"myCell";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier];
//使用这种方法不用判断下面的cell
    UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:cellIdentifier forIndexPath:indexPath];
    if (cell == nil) {        
        cell = [[UITableViewCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier];
    }
return cell;
}

表格的编辑模式
删除、插入
- (void)setEditing:(BOOL)editing animated:(BOOL)animated;  开启表格编辑状态

- (UITableViewCellEditingStyle)tableView:(UITableView *)tableView editingStyleForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
    返回表格编辑编辑样式。不实现默认都是删除
return editingStyle : UITableViewCellEditingStyleDelete, UITableViewCellEditingStyleInsert
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
      //根据editingStyle处理是删除还是添加操作
      完成删除、插入操作刷新表格
- (void)insertRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;

-(void)deleteRowsAtIndexPaths:(NSArray *)indexPaths withRowAnimation:(UITableViewRowAnimation)animation;
}

移动
- (void)tableView:(UITableView *)tableView moveRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)sourceIndexPath toIndexPath:(NSIndexPath *)destinationIndexPath
sourceIndexPath 移动的行    
destinationIndexPath 目标的行

自定义表格行UITableViewCell
storyboard方式创建:
直接拖到UITableView里面设置UITableViewCell
注意:
1.通过XIB或者Storyboard自定义单元格时,在xib和Storyboard里面需要指定单元格的可重用标示符Identifier

2.注意表格的优化中的差别
在Storyboard中两者等效
xxCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
xxCell *cell1 = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier forIndexPath:indexPath];

在xib文件中有差别:
第一种情况,只能在iOS 6以上使用,如果在viewDidLoad注册了nib文件,并且指定了“单元格”的可重用标示符,那么     
     dequeueReusableCellWithIdentifier:
     dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath:
     方法是等效的。如果在viewDidLoad中注册了nib文件,表格缓冲池中的管理,有系统接管!

第二种情况,是在iOS 4以上均可以使用,如果没有在viewDidLoad注册nib文件,那么,只能使用
     dequeueReusableCellWithIdentifier:并且需要判断cell没有被实例化,并做相应的处理

在代码创建中差别:
用代码创建cell中的处理和nib一样,注册了cell就有系统接管并且可以用带forIndexPath的方法,没有注册就要自己去实例化cell,不能用带forIndexPath的方法
[tableView registerClass:XxxCell class] forCellReuseIdentifier:@"xxCell"];

xib方式创建:
//注册Identifier
- (void)viewDidLoad{
    [super viewDidLoad];
    /**
     注意:以下几句注册XIB的代码,一定要在viewDidLoad中!
     注册XIB文件,获得根视图,并且转换成TableView,为tableView注册xib
     Identifier名要在xib文件中定义,并且保持一致
     **/
    UINib *nib = [UINib nibWithNibName:@"BookCell" bundle:[NSBundle mainBundle]];
    UITableView *tableView = (UITableView *)self.view;
    [tableView registerNib:nib forCellReuseIdentifier:@"bookCell"];    
}

//没有注册Identifier只能使用下面方法
static NSString *CellIdentifier = @"bookCell";
BookCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
        cell = [[BookCell alloc]initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier];
        NSBundle *bundle = [NSBundle mainBundle];
        NSArray *array = [bundle loadNibNamed:@"BookCell" owner:nil options:nil];
        cell = [array lastObject];
    }

代码方式创建:
    •    建立UITableViewCell的类,继承UITableViewCell
    •    往cell里面加入view的时候注意点:
//新建的组件放入contentView中
[self.contentView addSubview:xxView];

//设置图片拉伸属性stretch
UIImage *normalImage = [UIImage imageNamed:@"xx.png"];
normalImage = [normalImage stretchableImageWithLeftCapWidth:
normalImage.size.width / 2 topCapHeight:normalImage.size.height / 2];

//在tableView里面viewDiDLoad里面要注册cell类
[tableView registerClass:XxxCell class] forCellReuseIdentifier:@"xxCell"];

自定义表格中Header
//自定义表格在这个方法中定义
-(UIView *)tableView:(UITableView *)tableView viewForHeaderInSection:(NSInteger)section
-(NSString *)tableView:(UITableView *)tableView titleForHeaderInSection:(NSInteger)section

IOS开发UI基础UITableView的属性的更多相关文章

  1. IOS开发UI基础UIImagePickerController的属性

    UIImagePickerController 1.+(BOOL)isSourceTypeAvailable:(UIImagePickerControllerSourceType)sourceType ...

  2. IOS开发UI基础UITextFidle相关属性

    UITextFidle相关属性 •    enablesReturnKeyAutomatically默认为No,如果设置为Yes,文本框中没有输入任何字符的话,右下角的返回按钮是disabled的. ...

  3. IOS开发UI基础 UIDatePicker的属性

    UIDatePicker        •    Locale设置DatePicker的地区,即设置DatePicker显示的语言.// 1.跟踪所有可用的地区,取出想要的地区    NSLog(@& ...

  4. IOS开发UI基础UIPageControl的属性

    UIPageControl 常见属性: •    numberOfPages // 设置有多少页 默认为0 [pageControl setNumberOfPages:kImageCount]; •  ...

  5. IOS开发UI基础UIPikerView的属性

    UIPikerView的属性 1. numberOfComponents:返回UIPickerView当前的列数NSInteger num = _pickerView.numberOfComponen ...

  6. IOS开发UI基础UITextView相关属性

    UITextView相关属性 •    text: 设置textView中文本_textView.text = @"Now is the time for all good develope ...

  7. IOS开发UI基础UIActivityIndicatorView的属性

    UIActivityIndicatorView 1.activityIndicatorViewStyle设置指示器的样式UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge U ...

  8. IOS开发UI基础 UIAlertView的属性

    UIAlertView1.Title获取或设置UIAlertView上的标题. 2.Message获取或设置UIAlertView上的消息 UIAlertView *alertView = [[UIA ...

  9. iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性

    iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4 ...

随机推荐

  1. MMORPG大型游戏设计与开发(服务器 AI 概述)

    游戏世界中我们拥有许多对象,常见的就是角色自身以及怪物和NPC,我们可以见到怪物和NPC拥有许多的行为,比如说怪物常常见到敌对的玩家就会攻击一样,又如一些NPC来游戏世界中走来走去,又有些怪物和NPC ...

  2. [Android] Google IAP unmaneged items服务器校验

    android IAP unmaneged items 服务器校验 当成功IAP以后, 会在google服务器记录此次购买的状态. 可以通过Google Play Android Developer ...

  3. ecshop 订单-》订单状态

    /** * 取得状态列表 * @param string $type 类型:all | order | shipping | payment */ function get_status_list($ ...

  4. CentOS7安装mysql5.7.11

    开始安装 yum update yum install wget wget http://repo.mysql.com/mysql57-community-release-el7-7.noarch.r ...

  5. css伪元素选择器

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  6. TdxAlertWindowManager右下角HINT显示控件

    带爱像的右下角HINT显示,自动隐藏 function alterInfo: TdxAlertWindowManager;begin  if not Assigned(Falter) then  be ...

  7. 用CURL来实现file_get_contents函数:curl_file_get_contents

    <?php $url='http://www.bamuyu.com/news/zixun/list_7_2.html'; $content=curl_file_get_contents($url ...

  8. .Net 4.5 异步编程初试(async和await)

    .Net 4.5 异步编程初试(async和await) 前言 最近自己在研究Asp.Net Web API.在看到通过客户端来调用Web API的时候,看到了其中的异步编程,由于自己之前没有接触过, ...

  9. vsftpd.conf 详解与实例配置

    #################匿名权限控制############### anonymous_enable=YES #是否启用匿名用户      no_anon_password=YES #匿名用 ...

  10. 『M&#246;bius函数与M&#246;bius反演』

    Möbius函数 定义 设正整数\(n\)算数基本定理分解后为\(n=\prod_{i=1}^{k}p_i^{a_i}\),定义函数 \[ \mu(n)= \begin{cases} 0\ \ (\e ...