//

Looper

  在UI主线程里面有默认有一个Looper对象来管理UI线程的各条消息,但是在自定义的实现Thread的消息循环和消息派发,缺省情况下Thread是没有这个消息循环的既没有Looper;需要主动去创建将该线程内部的message添加到messagequeue中去,让looper来进行管理添加到,然后启动Looper的消息循环loop;与外部的交互通过Handler进行;

MessageQueue

  消息队列,由Looper所持有,但是消息的添加是通过Handler进行;

  消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;

但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的,而建立Handler的关键就是这个Looper。

  一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个

Thread取决于Handler在那个Thread中建立。

  在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread,

Handler属于哪个Thread。

//================首先是让handler有一个需要looper对象的构造来看一下,在主线程里面是不是有一个looper对象。

 import android.os.Bundle;
 import android.os.Handler;
 import android.os.Looper;
 import android.os.Message;
 import android.view.View;
 import android.widget.Button;
 import android.widget.TextView;
 import android.app.Activity;

 public class Main extends Activity {
     private Button button;
     private TextView textView;
     private MyHandler handler;

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         // 在activity里面有一个默认的Looper对象来处理子线程中发送的消息。
         button = (Button) findViewById(R.id.button1);
         textView = (TextView) findViewById(R.id.editText1);
         // 获取looper
         Looper looper = Looper.getMainLooper();  //
         handler = new MyHandler(looper);   //通过这个looper传递过去
         handler = new MyHandler();  ///这个效果和上面的效果执行上是一模一样的。
         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
             @Override
             public void onClick(View v) {
                 // TODO Auto-generated method stub
                 new Thread(new MyThread()).start();
             }
         });
     }

     // 子线程
     public class MyThread implements Runnable {
         @Override
         public void run() {
             // TODO Auto-generated method stub
             Message message = Message.obtain();
             message.obj = "LooperMessage";
             handler.sendMessage(message);
         }
     }

     // 继承一个handler类
     public class MyHandler extends Handler {
         public MyHandler() {
             // TODO Auto-generated constructor stub
         }

         // 定义一个带参构造方法
         public MyHandler(Looper looper) {
             super(looper);
         }

         @Override
         public void handleMessage(Message msg) {
             // TODO Auto-generated method stub
             super.handleMessage(msg);
             textView.setText("-接收消息-->" + msg.obj.toString());
         }
     }

 }

//  验证只有加入到messageQueue的消息队列里面handler才可以获取,处理,分发。而这个messageQueue就是有looper进行管理的。

//这个是从UI主线想子线程中发送消息,只要将将要发送的消息加入到looper管理的messageQueue(主线程)队列中去,在同一个消息队列里面处理一个消息不就很easy吗?

 package com.example.handler_looper_01;

 import android.os.Bundle;
 import android.os.Handler;
 import android.os.Looper;
 import android.os.Message;
 import android.view.View;
 import android.widget.Button;
 import android.widget.TextView;
 import android.app.Activity;

 /**
  * 将消息从UI主线程中发送到子线程中,比较少用~~
  *
  * @author lpp
  *
  */
 public class Main extends Activity {
     private Button button;
     private TextView textView;
     private Handler handler; // 获取handler对象

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         // 在activity里面有一个默认的Looper对象来处理子线程中发送的消息。
         button = (Button) findViewById(R.id.button1);
         textView = (TextView) findViewById(R.id.editText1);
         // 启动线程
         new Thread(new MyThread()).start();
         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
             @Override
             public void onClick(View v) {
                 Message message = Message.obtain();
                 message.obj = "UI的message";
                 handler.sendMessage(message);
             }
         });
     }

     // 子线程
     public class MyThread implements Runnable {
         @Override
         public void run() {
             // 在线程里面与activity不一样是没有looper与之进行关联。因此是无法接收到looper里面的消息!直接报错
             Looper.prepare(); // 循环消息队列
             // 接受Ui主线程发送过来的消息
             handler = new Handler() {
                 @Override
                 public void handleMessage(Message msg) {
                     super.handleMessage(msg);
                     // CalledFromWrongThreadException: Only the original thread
                     // that created a view hierarchy can touch its views.
                     // textView.setText(msg.obj.toString()); //
                     // 这属于在子线程中更新UI,会直接报错!
                     System.out.println(msg.obj.toString());

                 }
             };
             Looper.loop(); // 知道消息队列循环结束
         }
     }
 }

消息循环和消息队列都是属于Thread,而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;

但是消息系统的建立和交互,是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。

  所以消息系统模型的核心就是Looper。消息循环和消息队列都是由Looper建立的,

而建立Handler的关键就是这个Looper。

  一个Thread同时可以对应多个Handler,一个Handler同时只能属于一个Thread。Handler属于哪个

Thread取决于Handler在那个Thread中建立。

  在一个Thread中Looper也是唯一的,一个Thread对应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread,

Handler属于哪个Thread。

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