编译

增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug

增量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make -release

全量重新编译Debug版本UnrealScript脚本     UDK.exe make -debug -full

全量重新编译Release版本UnrealScript脚本    UDK.exe make -release -full

增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本(在.u文件中移除掉源代码信息)     UDK.exe make -debug -stripsource

增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本,native脚本需更新c++头文件时,不弹框确认,直接生成     UDK.exe make -debug -auto

Error, Unable to create object of type 'ClassXXX': native class layout differs from script layout.  Please build C++ before continuing to avoid data corruption.

后台(不显示窗口)增量重新编译Debug版本UnrealScript脚本(不显示窗口),native脚本需更新c++头文件时,不弹框确认,直接生成     UDK.exe make -debug -silent -auto

注:如果新建一个名为MyGame的包(类型:生成文件项目  这种项目的c++代码需要专门的工具进行编译,如:UnrealBuildTool.exe),

另外,为了UDK能编译该包的uc代码,需要在DefaultEngine.ini中进行配置

[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=MyGame

MyGame工程目录下,需要新建3个目录Classes、Inc、Src,分别用来放置uc脚本、.h头文件、cpp文件。

运行

启动编辑器     UDK.exe editor

Clinet启动一张地图   UDK.exe VCTF-Sandstorm.udk 或 UDK.exe VCTF-Sandstorm

Server启动一张地图  UDK.exe server VCTF-Sandstorm.udk 或 UDK.exe server VCTF-Sandstorm

调试   (vs要安装nFringe调试插件,nFringe需为正式版本或Trial版本)

注1:C++与uc脚本的调试是互斥的;调试C++时就不能调试uc,调试uc时就不能调试C++;无论是调试C++还是uc脚本,都需要先编译成Debug版本

仅仅拥有UDK是无法写C++的Native代码的(原因是:UDK中没有提供C++相关的.h和库文件)

注2:如果Trial版本的nFringe到期了,可以删除Microsoft_Corporation中所有东西,然后重新安装nFringe的Trial版本

win7:C:\Users\【用户名】\AppData\Local\Microsoft_Corporation目录,删除里面所有东西
例:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Microsoft_Corporation
xp:C:\Documents and Settings\【用户名】\Local Settings\Application Data\Microsoft_Corporation目录,删除里面所有东西
例:C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Microsoft_Corporation

调试器启动一张地图   vs中填入命令参数:VCTF-Sandstorm.udk 或 VCTF-Sandstorm

然后执行  “调试” -- “Start UnrealScript Debugging ”

Attach调试一张地图  运行UDK.exe VCTF-Sandstorm.udk -vadebug  或 UDK.exe VCTF-Sandstorm -vadebug

然后用vs2008 Attach上进程进行调试

改善C++调试:在vs进行C++调试时更好地查看Unreal自定义类型变量(如:FName,FString,TArray等)

(1) vs2008安装目录下找到autoexp.dat文件(Microsoft Visual Studio 9.0\Common7\Packages\Debugger\autoexp.dat)
AUTOEXP.DAT_addons.zip中所有内容追加到autoexp.dat的末尾,并重启vs2008

(2) 在vs2008:Tools - Options - Debugging  -  取消勾选“Show raw structure of objects in variables windows”

编译配置宏

1. C++

(1)Debug配置

#define _DEBUG 1

(2)Release配置

#define NDEBUG 1

(3)Shipping配置

#define NDEBUG 1
#define SHIPPING_PC_GAME 1

2. 脚本

(1)Debug配置  // 会自动定义bebug宏

`if(`isdefined(debug))

`endif

(2)Release配置

`if(`notdefined(debug))

`endif

开发环境

1. IDE:   vs2008 + SP1VS90SP1-KB957912-x86VS90SP1-KB976656-x86

2. DXSDK:  DXSDK_Jun10   DirectX End-User Runtimes (June 2010)

3. UDK:       2010-08-BETA

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