算术操作与赋值操作联合衍生为：+=；-=；*=；/=；%=；

`public static strictfp void main(String[] args)`

3.5.1 数学函数操作与数学常量

```double x = 4;
double y = Math.sqrt(x);
System.out.println(y); // prints 2.0```
```Math.powMath.exp
Math.log
Math.log10
Math.sin
Math.cos
Math.tan
Math.atan
```

```Math.PI
Math.E```

floodMod 方法旨在解决长时间以来的整数除法产生的余数问题。思考这么一个表达式： n%2 ，每个人都知道，如果n是偶数，那么结果为0，入股n是偶数，那么结果为1，此外，如果n是负数，结果确实 -1，为什么呢？因为，在计算机产生之初，必须有个人必须为整数除数与余数建立被除数是负数的规则。数学家们早已有了最佳方案：余数必须≥0.但是，这些计算机先驱提出了一种看似合理，但是很不方便的解决方法。

(position + adjustment) % 12

((position + adjustment) % 12 + 12) % 12

```public class Test{
public static void main(String[] args){
System.out.print( "-3/2 = "+ -3/2 +"%" + -3%2 );
}
}```

```Compiling Test.java.......
-----------OUTPUT-----------
-3/2 = -1%-1[Finished in 6.4s]```

The floorMod method aims to solve a long-standing problem with integer remainders.
Consider the expression n % 2 . Everyone knows that this is 0 if n is even and 1 if n
is odd. Except, of course, when n is negative. Then it is -1 . Why? When the first

computers were built, someone had to make rules for how integer division and

remainder should work for negative operands. Mathematicians had known the
optimal (or “Euclidean”) rule for a few hundred years: always leave the remainder
≥ 0. But, rather than open a math textbook, those pioneers came up with rules
that seemed reasonable but are actually inconvenient.

3.5.2 数值类型转换

虚线表示有精度损失。自动转换优先级为 double-float-long-int

3.5.3 造型运算符（强制类型转换）（Casts）

```double x = 9.997;
int nx = (int) x;```

nx值为9，小数部分截断。如果相对小数部分进行舍入，使用下列方法

```double x = 9.997;
int nx = (int) Math.round(x);```

nx值为10.

`b ? 1 : 0 `

3.5.4 带操作符的赋值

x+=4； 等价于 x=x+4 ；

如果x是int，x+=3.5 也是合法的。相当于将x赋值为（int）(x + 3.5)。

3.5.5 自增自减操作符

```int m = 7;
int n = 7;
int a = 2 * ++m; // now a is 16, m is 8
int b = 2 * n++; // now b is 14, n is 8```
```m=++n ；

m=n++；

3.5.6 关系操作符与布尔操作符

Java中包含各种关系操作符，包括

像==，！=，>,<,<=,>=等的逻辑判断操作符

像&&，|| 的逻辑运算操作符

特殊的 condition ? expression 1 : expression 2 操作符

3.5.7 位操作符

& ("and") | ("or") ^ ("xor") ~ ("not")

<< 按位循环左移，一般32位一次循环，long型 64位一次循环，一般按位取模后进行移位，比如 1<<32 实际根本没有进行移位操作，1<<33 只操作了一次

>> 按位右移，高位补符号位，算术右移，取模后移位

>>> 按位循环右移，高位补0，逻辑右移，取模后移位

没有<<<,

注：在c/c++中不可确定>>是逻辑移位还是算术移位，看编译器。只能在正数中使用

3.5.8 运算符优先级

 操作符 结合性 [] . () (method call) ! ~ ++ -- + (unary) - (unary) () (cast) new 左 * / % + - << >> >>> < <= > >= instanceof == != & ^ | && || ?: 左 = += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>= 左

java中没有 ， 操作符，不过可以在for循环中使用以分隔语句。 也没有sizeof（）。

3.5.9 枚举类型（在操作符这章居然混入类型，其实使用时是一种自定义类型的操作，类似于class 与 c中的结构体，java中没有结构体）

`enum Size { SMALL, MEDIUM, LARGE, EXTRA_LARGE };`

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