Notification Once

前段时间整理项目中的AppDelegate,发现很多写在- application:didFinishLaunchingWithOptions:中的代码都只是为了在程序启动时获得一次调用机会,多为某些模块的初始化工作,如:

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- (BOOL)application:(UIApplication *)application
didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // ...
    [FooModule setup];
    [[BarModule sharedInstance] setup];
    // ...
    return YES;
}

其实这些代码完全可以利用Notification的方式在自己的模块内部搞定,分享一个巧妙的方法:

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/// FooModule.m
+ (void)load
{
    __block id observer =
    [[NSNotificationCenter defaultCenter]
     addObserverForName:UIApplicationDidFinishLaunchingNotification
     object:nil
     queue:nil
     usingBlock:^(NSNotification *note) {
         [self setup]; // Do whatever you want
         [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:observer];
     }];
}

解释:

  • + load方法在足够早的时间点被调用
  • block版本的通知注册会产生一个__NSObserver *对象用来给外部remove观察者
  • block对observer对象的捕获早于函数的返回,所以若不加__block,会捕获到nil
  • 在block执行结束时移除observer,无需其他清理工作
  • 这样,在模块内部就完成了在程序启动点代码的挂载

值得注意的是,通知是在- application:didFinishLaunchingWithOptions:调用完成后才发送的。
顺便提下给AppDelegate瘦身的建议:AppDelegate作为程序级状态变化的delegate,应该只做路由分发的作用,具体逻辑实现代码还是应该在分别的模块中,这个文件应该保持整洁,除了<UIApplicationDelegate>的方法外不应该出现其他方法。

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