这次主要讨论Unity自带的Shader中Transparent Shader Family

这个家族的Shader一共7种,原理和类型与Normal中的上差不多,只不过这些Shader是用在半透明或者全透明的物体上面的。他们的主纹理接受RGBA4个通道。如果你的模型一部分是半透明,一部分是不透明的。请分开使用两张材质,半透明的材质这个家族的Shader。这个家族的Shader的内容和Normal中同名的几乎一样,只是添加了半透明效果,因此不再做重复介绍。

通过读取纹理中的alpha值,这个Transparent家族的shader可以让模型变成半透明或者全透明的。在alpha中,0表示全透明,255表示全白。如果你的主纹理不包含alpha通道,那么这个物体将会变成不透明的。

在游戏中使用半透明的物体是比较有技巧性的,因为他们经常会导致排序问题。比如说,如果你透过两个窗口观察物体,发觉物体很异样,恭喜你,你正在经历着每个人都会遇到的使用半透明对象的问题。一条具有普遍性的规则是:有些时候一个半透明的对象会很诡异的绘制在另外一些对象前面,尤其当这些对象是互相交叉的,或者一个把另一个包围的抑或是。为此,当你需要半透明对象的时候,你应该使用它们,但是不要太过于依赖半透明对象(考虑到性能问题)。你也应该让你的设计者们了解到排序可能会出现问题,让他们做好为此调整的准备。

(1)Vertex-Lit

这个家族中最简单的Shader,同样有固定管线和可编程管线两个SubShader,适用于所有的硬件。所有的光只在顶点计算。除了支持半透明,其他特性和Normal里面的Vertex-Lit一致。

(2)Transparent Diffuse

同Normal中的Diffuse,支持了alpha。

(3)Transparent Specular

同Normal Specular,支持了半透明

(4) Transparent Bumped Diffuse

同Normal中的Bumped Diffuse

(5) Transparent Bumped Specular

同Normal里面的Bumped Specular,支持半透明

(6)Transparent parallax Diffuse

同Normal parallax Diffuse,支持半透明

(7) Transparent Parallax Specular

同Normal Parallax Specular,支持半透明。

Unity Built-in Shader详解二的更多相关文章

  1. .NET DLL 保护措施详解(二)关于性能的测试

    先说结果: 加了缓存的结果与C#原生代码差异不大了 我对三种方式进行了测试: 第一种,每次调用均动态编译 第二种,缓存编译好的对象 第三种,直接调用原生C#代码 .net dll保护系列 ------ ...

  2. jQuery.validator 详解二

    前言:上一篇详细的介绍了jQuery.validator( 版本v1.13.0 )的验证规则,这一篇重点讲述它的源码结构,及如何来对元素进行验证,错误消息提示的内部实现 一.插件结构(组织方式) 在讲 ...

  3. Java构造和解析Json数据的两种方法详解二

    在www.json.org上公布了很多JAVA下的json构造和解析工具,其中org.json和json-lib比较简单,两者使用上差不多但还是有些区别.下面接着介绍用org.json构造和解析Jso ...

  4. jni.h头文件详解二

    作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 转载请注明出处:http://blog.csdn.net/shao ...

  5. 【转】 jni.h头文件详解(二)

    原文网址:http://blog.csdn.net/shaohuazuo/article/details/42932813 作者:左少华 博客:http://blog.csdn.net/shaohua ...

  6. awk命令详解二

    awk命令详解 简单使用: awk :对于文件中一行行的独处来执行操作 . awk -F :'{print $1,$4}'   :使用‘:’来分割这一行,把这一行的第一第四个域打印出来 . 详细介绍: ...

  7. Linux 进程间通讯详解二

    消息队列 --消息队列提供了本机上从一个进程向另外一个进程发送一块数据的方法 --每个数据块都被认为有一个类型,接收者进程接收的数据块可以有不同的类型值 --消息队列也有管道一样的不足,就是每个消息的 ...

  8. JAVA线程池原理详解二

    Executor框架的两级调度模型 在HotSpot VM的模型中,JAVA线程被一对一映射为本地操作系统线程.JAVA线程启动时会创建一个本地操作系统线程,当JAVA线程终止时,对应的操作系统线程也 ...

  9. C++11 并发指南六( <atomic> 类型详解二 std::atomic )

    C++11 并发指南六(atomic 类型详解一 atomic_flag 介绍)  一文介绍了 C++11 中最简单的原子类型 std::atomic_flag,但是 std::atomic_flag ...

随机推荐

  1. bzoj1202--带权并查集+前缀和

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1202 记s[i]=a[1]+a[2]+...+a[i],即s[i]为前缀和.再令v[i]=s[f[i ...

  2. C#如何更好地理解引用类型和值类型

    说道值类型和引用类型,在C#中,官方的说法就是: 值类型直接指向数据:一般包括C#自带的所有数字类型,字符类型,bool类型,当然还有自定义的结构类型和枚举类型 而引用类型则是指向数据存储的地址.一般 ...

  3. 对android中ActionBar中setDisplayHomeAsUpEnabled和setHomeButtonEnabled和setDisplayShowHomeEnabled方法的理解(转)

    setHomeButtonEnabled这个小于4.0版本的默认值为true的.但是在4.0及其以上是false,该方法的作用:决定左上角的图标是否可以点击.没有向左的小图标. true 图标可以点击 ...

  4. jQuery clone()方法绑定事件

    先看如下代码: (function ($) { var div = $("<div></div>").css({width: "100px&quo ...

  5. 中文圣经 for Android

    中文圣经(For Android) 目前,中文圣经App包含了如下圣经版本: 和合本 现代中文译本 吕振中译本 中文新译本 英文标准本(ESV) King James Version(KJV) New ...

  6. WWDC 2015 - 概记

    WWDC 2015已经过去快一个月了,今年似乎没有像去年那样变化巨大,一切都在慢慢演进,iOS.Mac OS.watchOS都变得越来越好. 新的三大平台的发布,iOS 9/Mac OS EL Cap ...

  7. PHP之preg_replace()与ereg_replace()正则匹配比较讲解

    <?php //preg_replace()和ereg_replace()函数的使用的比较 // -------preg_replace()-------------------------- ...

  8. TypeScript学习笔记(三):类

    类 在TypeScript中,类似于C#的结构,即一个文件中可以存在多个类,且文件名可以任意取,我们先看一个简单的类的示例. class Person { private name: string; ...

  9. Android开发UI之Action Bar

    郭大神的讲解:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/18234477 官网链接:http://developer.android.com/i ...

  10. Dispatcher及线程操作

    WPF 应用程序启动后,会有两个线程: 1. 一个是用来处理UI呈现(处理UI的请求,比如输入和展现等操作). 2. 一个用来管理 UI的 (对UI元素及整个UI进行管理). WPF在线程里面是不可以 ...