效果图:

核心方法:

// 出入UIImage  和  blur模糊成度 (0-1)
- (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur {

    /** 注意点:
     1. 需要引入#import <Accelerate/Accelerate.h>
     2. blur 的范围必须在0-1中间,否则强制为0.5
     3.
     */

    .f || blur > .f) {
        blur = 0.5f;
    }
    );
    boxSize = boxSize - (boxSize % ) + ;
    CGImageRef img = image.CGImage;
    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
    vImage_Error error;
    void *pixelBuffer;
    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);
    inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
    inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
    inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
    inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);
    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) *
                         CGImageGetHeight(img));
    if(pixelBuffer == NULL)
        NSLog(@"No pixelbuffer");
    outBuffer.data = pixelBuffer;
    outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
    outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
    outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);
    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer,
                                       &outBuffer,
                                       NULL,
                                       ,
                                       ,
                                       boxSize,
                                       boxSize,
                                       NULL,
                                       kvImageEdgeExtend);
    if (error) {
        NSLog(@"error from convolution %ld", error);
    }
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(
                                             outBuffer.data,
                                             outBuffer.width,
                                             outBuffer.height,
                                             ,
                                             outBuffer.rowBytes,
                                             colorSpace,
                                             kCGImageAlphaNoneSkipLast);
    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
    //clean up
    CGContextRelease(ctx);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    free(pixelBuffer);
    CFRelease(inBitmapData);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGImageRelease(imageRef);
    return returnImage;
}

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