通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的原理,采用Plane这种3D物体来做界面。

其实很简单,比如你需要一个按钮,就创建一个Plane,然后用对应的图片创建一个材质,给它贴上去就行了。这样只是显示了一张图片,要实现点击效果,还要在Update函数中捕获用户输入。我这里检测到输入时,先使用ScreenToWorldPoint函数来转换输入,然后使用了Raycast射线检测方法,给碰撞到的物体发ButtonDown消息。对应的,还要发送其它需要的消息。

     void Update ()
     {
         ))
         {
             RaycastHit hit;
             Vector2 t_pos = Input.mousePosition;
             t_pos = camera2d.ScreenToWorldPoint(t_pos);
             if(Physics.Raycast(t_pos, Vector3.forward, out hit) && hit.collider.tag == "Button")
             {
                 PlaySoundOneShot(ds_pressbutton);
                 holding_button = hit.collider.gameObject;
                 holding_button.SendMessage("ButtonDown");
             }
         }
         ))
         {
             RaycastHit hit;
             Vector2 t_pos = Input.mousePosition;
             t_pos = camera2d.ScreenToWorldPoint(t_pos);
             if (Physics.Raycast(t_pos, Vector3.forward, out hit))
             {
                 if (hit.collider.gameObject == holding_button)
                 {
                     holding_button.SendMessage("ButtonUp");
                 }
             }

             if (holding_button)
             {
                 holding_button.SendMessage("ButtonReset");
                 holding_button = null;
             }
         }
     }

下面是按钮上挂的代码

    public Texture2D tex_pressed_button;
    public Texture2D tex_released_button;

    private float delay_time;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        delay_time = ;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        )
        {
            delay_time -= Time.deltaTime;
            )
            {
                ButtonActive();
            }
        }
    }

    public void ButtonDown()
    {
        renderer.material.mainTexture = tex_pressed_button;
    }

    public void ButtonUp ()
    {
        delay_time = 0.2f;
    }

    public void ButtonReset()
    {
        renderer.material.mainTexture = tex_released_button;
    }

    public void ButtonActive()
    {

    }

这样做后,基本可以实现普通的按钮、图片显示等,但还是没有NGUI好用。如果你要程序文字,不要使用GUI Text 和 GUI Texture,它们都是靠OnGUI来实现的,所以会始终置于顶层,即便你使用两个Camera来隐藏其中一个,也不能实现覆盖遮挡效果。但可以使用3D Text,把scale调小,font size调大可以使文字清晰。那怎么实现血条了?一种可行的方法是,还是用Plane,同时添加脚本,根据数值变化来调整plane宽度,然后移动plane到合适的位置。不过这个方法太麻烦了,对于血条这种,仍然可以使用3D Text来实现,只需要改变材质、调整anchor和aligment,在Text中输入文字即可,这里用'w'比较好。

使用3D物体做GUI界面的更多相关文章

  1. cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)

    看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...

  2. 用PYTHON首选的GUI库WXPYTHON做程序界面

    大家好,我是A8U神经网络,今天又要跟大家分享一下wxWidgets开发神经网络程序界面的一些经验,希望对开发有兴趣的朋友有所帮助.跨平台的GUI工具库以GTK +,Qt和wxWidgets闻名. G ...

  3. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  4. matlab GUI界面编程总结

    去年做了一些关于Matlab GUI的程序,现在又要做相关的东西,回想起来,当时很多经验没有记录下来,现在回顾起来始终觉得不爽,所以从现在开始,一定要勤写记录. 从简单的例子说起吧. 创建Matlab ...

  5. Matlab GUI界面

    做SVD的时候,看学姐的demo,用到了matlab的GUI,感兴趣就自己学了一下: 从简单的例子说起吧. 创建Matlab GUI界面通常有两种方式: 1,使用 .m 文件直接动态添加控件     ...

  6. Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换

    Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uni ...

  7. Python又把GUI界面攻下了,今天就告诉你怎么玩

    0.引言 学Python这么久了,一直想做个界面出来,最近发现Python有个内置库tkinter,利用它可以很轻松做出一些简易的UI界面,首先来看Python官方对Tkinter的说明: The t ...

  8. 【PyQt5-Qt Designer】PyQt5+pyecharts 实现GUI界面的数据可视化展示

    先用纯Python代码写一个简单的小案例: from PyQt5.QtCore import QUrl from PyQt5.QtWidgets import QApplication,QWidget ...

  9. 在屏幕拖拽3D物体移动

    3D物体的拖拽不同于2D的.因为3D物体有x,y,z当然.实际拖拽还是在XZ平面.只是多了几个转换 using UnityEngine; using System.Collections; publi ...

随机推荐

  1. Windows zabbix监控远程进程实现机制

    最近负责zabbix监控部署方面的工作,需要完成本地服务端监控远程虚拟机的运行状态(CPU.打开的进程等),与大家分享下我的实现方法. (1) 首先,需要实现记录zabbix客户端的进程的批处理:za ...

  2. Dev的DocumentManager 相关问题

    1.改变DocumentManager包含的窗体的排列方式 if (this.documentManager1.View.Type != ViewType.NativeMdi) { this.docu ...

  3. linux内核分析之fork()

    从一个比较有意思的题开始说起,最近要找工作无意间看到一个关于unix/linux中fork()的面试题: #include<sys/types.h> #include<stdio.h ...

  4. PrintJ的设计模式之旅——1.模式之父

    好奇设计模式的源头,做了一番搜索和调查,于是便开启了这个系列“PrintJ的设计模式之旅”. 1.模式之父 GOF(Gang of Four) Erich Gamma.Richard Helm.Ral ...

  5. 分享一个BUG

    这段时间在做改版的时候,遇上一个非常莫名其妙的bug,最终是被我的一个后端同事给发现和指正的.这个bug就是,一个js方法在ie7和ie8下面报 SCRIPT:1010 缺少标示符的错误.这个错误我百 ...

  6. listview的条目(item)如何做出卡片效果

    卡片,其实就是一张背景图片,但做也还需要注意一点. 错误做法: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ...

  7. spring加载异常

    org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'dataSource' ...

  8. jQuery新版本没有了Toggle事件,两个按钮分别控制隐藏显示,同时这两个按钮点击也要互斥。

    十二月没来得及整理发布,一直在草稿箱.现在已经2019年1月了... 需求大概是这样的 //XX点击事件 var flagBar = 0; $("#doNotBaseRate"). ...

  9. Ubuntu更新Python3及pip3

    https://blog.csdn.net/good_tang/article/details/85001211 根据这篇文章的作者给出的方法进行的操作,但是其中出了两个问题: 我在操作之后重开bas ...

  10. RxSwift 介绍

    RxSwift 介绍 中文文档 https://beeth0ven.github.io/RxSwift-Chinese-Documentation/ https://medium.com/@DianQ ...