上一篇已经讲解了MRC与ARC的基本知识,本篇我们讲解MRC-block与ARC-block的基本内容。

在MRC时代,Block会隐式地对进入其作用域内的对象(或者说被Block捕获的指针指向的对象)加retain,来确保Block使用到该对象时,能够正确的访问。

这件事情在下面代码展示的情况中要更加额外小心。

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];

// 隐式地调用[myController retain];造成循环引用

myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

[myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

};

[self presentViewController:myController animated:YES completion:^{

[myController release]; // 注意,这里调用[myController release];是在MRC中的一个常规写法,并不能解决上面循环引用的问题

}];

在这段代码中,myController的completionHandler调用了myController的方法[dismissViewController...],这时completionHandler会对myController做retain操作。而我们知道,myController对completionHandler也至少有一个retain(一般准确讲是copy),这时就出现了在内存管理中最糟糕的情况:循环引用!简单点说就是:myController retain了completionHandler,而completionHandler也retain了myController。循环引用导致了myController和completionHandler最终都不能被释放。我们在delegate关系中,对delegate指针用weak就是为了避免这种问题。

不过好在,编译器会及时地给我们一个警告,提醒我们可能会发生这类型的问题:

对这种情况,我们一般用如下方法解决:给要进入Block的指针加一个__block修饰符。

这个__block在MRC时代有两个作用:

•说明变量可改

•说明指针指向的对象不做这个隐式的retain操作

一个变量如果不加__block,是不能在Block里面修改的,不过这里有一个例外:static的变量和全局变量不需要加__block就可以在Block中修改。

MyViewController * __block myController = [[MyViewController alloc] init…];

// ...

myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

[myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

};

//之后正常的release或者retain

在ARC引入后,没有了retain和release等操作,情况也发生了改变:在任何情况下,__block修饰符的作用只有上面的第一条:说明变量可改。即使加上了__block修饰符,一个被block捕获的强引用也依然是一个强引用。这样在ARC下,如果我们还按照MRC下的写法,completionHandler对myController有一个强引用,而myController对completionHandler有一个强引用,这依然是循环引用,没有解决问题:(

于是我们还需要对原代码做修改。简单的情况我们可以这样写:

__block MyViewController * myController = [[MyViewController alloc] init…];

// ...

myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

[myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

myController = nil;  // 注意这里,保证了block结束myController强引用的解除

};

在completionHandler之后将myController指针置nil,保证了completionHandler对myController强引用的解除,不过也同时解除了myController对myController对象的强引用。这种方法过于简单粗暴了,在大多数情况下,我们有更好的方法。

这个更好的方法就是使用weak。(或者为了考虑iOS4的兼容性用unsafe_unretained,具体用法和weak相同,考虑到现在iOS4设备可能已经绝迹了,这里就不讲这个方法了)(关于这个方法的本质我们后面会谈到)

为了保证completionHandler这个Block对myController没有强引用,我们可以定义一个临时的弱引用weakMyViewController来指向原myController的对象,并把这个弱引用传入到Block内,这样就保证了Block对myController持有的是一个弱引用,而不是一个强引用。如此,我们继续修改代码:

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];

// ...

MyViewController * __weak weakMyViewController = myController;

myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

[weakMyViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

};

这样循环引用的问题就解决了,但是却不幸地引入了一个新的问题:由于传入completionHandler的是一个弱引用,那么当myController指向的对象在completionHandler被调用前释放,那么completionHandler就不能正常的运作了。在一般的单线程环境中,这种问题出现的可能性不大,但是到了多线程环境,就很不好说了,所以我们需要继续完善这个方法。

为了保证在Block内能够访问到正确的myController,我们在block内新定义一个强引用strongMyController来指向weakMyController指向的对象,这样多了一个强引用,就能保证这个myController对象不会在completionHandler被调用前释放掉了。于是,我们对代码再次做出修改:

MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];

// ...

MyViewController * __weak weakMyController = myController;

myController.completionHandler =  ^(NSInteger result) {

MyViewController *strongMyController = weakMyController;

  if (strongMyController) {

// ...

[strongMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

// ...

}

else {

// Probably nothing...

}

};

到此,一个完善的解决方案就完成了:)

以上就是block在ARC与MRC的用处,希望对大家有所帮助!!!

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