关于 int Mathf.PingPong(t, length); 原理,相当于

#include <iostream>
#include <vector>

int test(int t, int length)
{
     == )
        return length - t % length;
    else
        return t % length;
}

int main()
{
    ;
    std::vector<,,,,,,,,};
    for(auto& item : vect)
    {
        std::cout<<test(item,length)<<",";
    }
}

说明参见:http://forum.unity3d.com/threads/mathf-repeat-vs-mathf-pingpong.1388/

类似的还有 Color.Lerp    / Vector3.Lerp

在 Update 里调用  Color32.Lerp(colorWhite, colorBlack, Time.time); 一般是指在1秒钟内完成变色,但如果一开始Time.time就不等于0,则结果不是这样,假设Time.time开始执行时就>1,则执行到此代码时,立即变色,如下:

;

void Update () {
    time += Time.deltaTime;
    )
    {
        Color c = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, Time.time);
        Debug.Log(c.r + "," + c.g + "," + c.b);
        gameObject.GetComponent<Image>().color = c;
    }
}

如果要使用3秒时间完成变色,则需要如下代码:

;

void Update () {
    gameObject.GetComponent<Image>().color = Color32.Lerp(Color.white, Color.black, time);
    time += Time.deltaTime / ;
}

Time.time是指

unity 协程

调用 StartCoroutine ,相当于创建并进入了另一个线程,并执行其中的函数,直到遇到第一个 yield return,此时协程暂停,然后将程序执行权返还给调用函数,什么时候恢复执行是根据 yield return 后面的参数决定的,如果是 yield return null; 表示一帧后恢复,如果是 yield return new WaitForSeconds(3); 表示3秒后恢复,如果后面跟一个对象,则该对象不为 nil 时恢复 。

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