1.String 和其他基本类型有什么区别?

   String类型是引用类型,首先对于其他基本类型而言String是一个类,基本类型是储存在栈中的,而String类在直接赋值的时候是储存在常量池里的,如果没有就自己创建,然后放到常量池(常量池在方法区),如果是通过创建对象的方式为String赋值则储存在堆区。

ps:如果要修改常量池的字符串,只能讲String的引用指向常量池里新的字符串

String a=”abc”; 在常量池中,创建了一个对象。

new String(”abc”); 在堆中,创建了两个对象。

Tip: 基本类型有几种

  • 基本数据类型四类八种

    * 逻辑型 boolean

    * 文本型 char

    * 整数型 byte short int long

    * 浮点数型 float double

2.为什么要给String创建一个常量池而不给其他类创建常量池?

这样说是不严谨的,不只是String有常量池,很多包装类也有(Double,Float没有)。为什么要有常量池呢?java中的常量池技术,是为了方便快捷地创建某些对象而出现的,当需要一个对象时,就可以从池中取一个出来(如果池中没有则创建一个),则在需要重复创建相等变量时节省了很多时间。常量池其实也就是一个内存空间,常量池存在于方法区中。

3.常量池的定义是什么?

  常量池在java用于保存在编译期已确定的,已编译的class文件中的一份数据。它包括了关于类,方法,接口等中的常量,也包括字符串常量,如String s = "java"这种申明方式;当然也可扩充,执行器产生的常量也会放入常量池,故认为常量池是JVM的一块特殊的内存空间

4.垃圾回收机制是如何运行的?

涉及到垃圾回收算法:
1. 引用计数法
每一个对象都有一个关联的引用计数 —— 对该对象的活跃引用的数量。如果对象的引用计数是零,那么它就是垃圾,并可以回收。每次修改指针引用时(比如通过赋值语句),或者当引用超出范围时,编译器必须生成代码以更新引用的对象的引用计数。如果对象的引用计数变为零,那么运行时就可以立即收回这个块(并且减少被回收的块所引用的所有块的引用计数),或者将它放到迟延收集队列中。 2. 可达性分析法(根搜索算法)

通过一系列名为“GC ROOT”的对象作为起始点,从这些结点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC ROOT没有任何引用链相连时,则证明这个对象是不可用的。如果对象在进行根搜索后发现没有与GC ROOT相连接的引用链,则会被第一次第标记,并看此对象是否需要执行finalize()方法(忘记finalize()这个方法吧,它可以被try-finally或其他方式代替的),当第二次被标记时,对象就会被回收

5.对新生代和老年代不同的处理机制?

限于篇幅,不作过多赘述

6.HashCode 和 equals

HashCode被设计用来提高性能。equals()方法与hashCode()方法的区别在于:

如果两个对象相等(equal),那么他们一定有相同的哈希值。

如果两个对象的哈希值相同,但他们未必相等(equal)。

7.hashMap中如果HashCode一样怎么处理?

“当两个对象的hashcode相同会发生什么?” 从这里开始,真正的困惑开始了,一些面试者会回答因为hashcode相同,所以两个对象是相等的,HashMap将会抛出异常,或者不会存储它们。然后面试官可能会提醒他们有equals()和hashCode()两个方法,并告诉他们两个对象就算hashcode相同,但是它们可能并不相等。一些面试者可能就此放弃,而另外一些还能继续挺进,他们回答“因为hashcode相同,所以它们的bucket位置相同,‘碰撞’会发生。因为HashMap使用链表存储对象,这个Entry(包含有键值对的Map.Entry对象)会存储在链表中。”这个答案非常的合理,虽然有很多种处理碰撞的方法,这种方法是最简单的,也正是HashMap的处理方法。

“如果两个键的hashcode相同,你如何获取值对象?” 面试者会回答:当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,然后获取值对象。面试官提醒他如果有两个值对象储存在同一个bucket,他给出答案:将会遍历链表直到找到值对象。面试官会问因为你并没有值对象去比较,你是如何确定确定找到值对象的?除非面试者直到HashMap在链表中存储的是键值对,否则他们不可能回答出这一题。

其中一些记得这个重要知识点的面试者会说,找到bucket位置之后,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。完美的答案!

8.如何避免Hash值一样的情况?

见源码(HashMap)


static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
  • 原理:将hash值再hash,通过某些位运算将hash值的二进制位尽可能的均匀分布

9.Spring 分为哪几块功能?

Spring框架有七个模块组成组成,这7个模块(或组件)均可以单独存在,也可以与其它一个或多个模块联合使用,主要功能表现如下:

☞ Spring 核心容器(Core):提供Spring框架的基本功能。核心容器的主要组件是BeanFactory,她是工厂模式的实现。BeanFactory使用控制反转(Ioc)模式将应用程序的配置和依赖性规范与实际的应用代码程序分开。

☞ Spring AOP:通过配置管理特性,Spring AOP模块直接面向方面的编程功能集成到了Spring框架中,所以可以很容易的使Spring框架管理的任何对象支持 AOP。Spring AOP模块为基于Spring的应用程序中的对象提供了事务管理服务。通过使用Spring AOP,不用依赖于EJB组件,就可以将声明性事务管理集成到应用程序中。

☞ Spring ORM:Spring框架集成了若干ORM框架,从而提供了ORM的对象关系工具,其中包括 JDO、Hibernate、iBatis和TopLink。所有这些都遵从Spring的通用事务和DAO异常层结构。

☞ Spring DAO:JDBC DAO抽象层提供了有意义的异常层次的结构,可用该结构来管理异常处理和不同数据供应商抛出的异常错误信息。异常层次结构简化了错误处理,并且大大的降低 了需要编写的异常代码数量(例如,打开和关系连接)。Spring DAO的面向JDBC的异常遵从通用的DAO异常层结构。

☞ Spring WEB:Web上下文模块建立在上下文模块(Context)的基础之上,为基于Web服务的应用程序提供了上下文的服务。所以Spring框架支持 Jakarta Struts的集成。Web模块还简化了处理多部分请求及将请求参数绑定到域对象的工作。

☞ Spring上下文(Context):Spring上下文是一个配置文件,向Spring框架提供上下文信息。Spring上下文包括企业服务,例如 JNDI、EJB、电子邮件、国际化校验和调度功能。

☞ Spring MVC:Spring的MVC框架是一个全功能的构建Web应用程序的MVC实现。通过策略接口,MVC框架变成为高度可配置的,MVC容纳的大量视图技术,包括JSP、Velocity、Tiles、iText和Pol

来源: http://www.mianwww.com/html/2009/01/202.html

10.怎么自己实现一个依赖注入不依赖Spring框架?

提供思路: Spring底层是通过反射实现的,依赖注入的三种方式,接口注入,构造器注入,get/set方法注入。按原理做就可以了

步骤:
  1. 自定义一个ClassPathXmlApplicationContext。

  2. 在这个类里面通过dom解析xml获取对应节点的id和class,然后通过反射生成对象,把生成的对象都放到map里面去(key是id,value是生成的对象)

  3. 再获取property的id和class,设置关系。

备注:更细节的就是处理scope配置的模式以及构造参数的传递。

配置xml文件路径,

我们可以通过解析XML,获得beans 根节点,再

11.反射有什么用?具体在哪里用过?

反射允许程序创建和控制任何类的对象,无需提前硬编码目标类。这些特性使得反射特别适用于创建以非常普通的方式与对象协作的库。Java reflection 非常有用,它使类和数据结构能按名称动态检索相关信息,并允许在运行着的程序中操作这些信息。

通俗点的说法就是:

提供了对包括当前未知类的动态灵活的处理能力,比如没有反射的话,现在用于Web开发的很多框架就做不出来。

12.synchronized 和 ReentrantLock 的区别?

一、 什么是sychronized

sychronized是java中最基本同步互斥的手段,可以修饰代码块,方法,类.
在修饰代码块的时候需要一个reference对象作为锁的对象.
在修饰方法的时候默认是当前对象作为锁的对象.
在修饰类时候默认是当前类的Class对象作为锁的对象.

synchronized会在进入同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit字节码指令.在执行monitorenter指令时会尝试获取对象的锁,如果此没对象没有被锁,或者此对象已经被当前线程锁住,那么锁的计数器加一,每当monitorexit被锁的对象的计数器减一.直到为0就释放该对象的锁.由此synchronized是可重入的,不会出现自己把自己锁死.

二、 什么ReentrantLock

以对象的方式来操作对象锁.相对于sychronized需要在finally中去释放锁

三、 synchronized和ReentrantLock的区别

除了synchronized的功能,多了三个高级功能.:等待可中断,公平锁,绑定多个Condition.

1.等待可中断

在持有锁的线程长时间不释放锁的时候,等待的线程可以选择放弃等待. tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

2.公平锁

按照申请锁的顺序来一次获得锁称为公平锁.synchronized的是非公平锁,ReentrantLock可以通过构造函数实现公平锁. new RenentrantLock(boolean fair)

3.绑定多个Condition

通过多次newCondition可以获得多个Condition对象,可以简单的实现比较复杂的线程同步的功能.通过await(),signal();

13.方法锁的运行原理?

锁的是共享的对象中的方法。具体一点:

private synchronized void Sells()
{ ... }

等价于

private void Sells()
{
synchronized (this) {
...
}
}

加锁的关键在于让多个线程在同一个对象上等待;this 是唯一的,另外记住一点,应该去锁定的是对某个共享数据的读写,而不是“锁一段代码”。

14,代理模式是怎么实现的?

详情见http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/04/2576865.html

15.web.xml除了配置过滤器还可以干啥?

servlet,listener,filter

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