1.将String字符串放在最前面

为了防止偶发性的NullPointerException 异常,我们通常将String放置在equals()函数的左边来实现字符串比较,如下代码:

    // Bad
    if (variable.equals("literal")) { ... }
    // Good
    if ("literal".equals(variable)) { ... }  

2.在Java早期,编程是一件非常痛苦的事情。那些API仍然很不成熟,也许你已经碰到过下面的代码块:
看上去很偏执?也许吧,但请看Javadoc:

如果这个虚拟路径不表示一个文件夹目录,则此方法返回null。否则将会返回一个字符串数组,每一个字符串表示目录中的文件或文件夹。

对,没错。我们可以添加一些校验:

    String[] files = file.list();
    // Watch out
    if (files != null) {
        for (int i = 0; i < files.length; i++) {
            ...
        }
    }  

    if (file.isDirectory()) {
        String[] files = file.list();
        // Watch out
        if (files != null) {
            for (int i = 0; i < files.length; i++) {
                ...
            }
        }
    }  

3.不要相信“-1”

我知道这是偏执的,但Javadoc中对 String.indexOf()方法明确指出:对象内第一次出现指定字符的位置索引,如果为-1则表示该字符不在字符序列中。
谁知道呢。也许到时候他们改变了编码方式,对字符串并不区分大小写,也许更好的方式是返回-2?谁知道呢。

    // Bad
    if (string.indexOf(character) != -1) { ... }
    // Good
    if (string.indexOf(character) >= 0) { ... }  

4.避免意外赋值

是的。这种事情也许经常会发生。

    // Ooops
    if (variable = 5) { ... }
    // Better (because causes an error)
    if (5 = variable) { ... }
    // Intent (remember. Paranoid JavaScript: ===)
    if (5 === variable) { ... }  

5.检查Null和Length

无论如何,只要你有一个集合、数组等,请确保它存在,并且不为空。

    // Bad
    if (array.length > 0) { ... }
    // Good
    if (array != null && array.length > 0) { ... }  

6.所有的方法都是final的

你也许会告诉我你的开/闭原则,但这都是胡说八道。我不相信你(正确继承我这个父类的所有子类),我也不相信我自己(不小心继承我这个父类的所有子类)。所以对于那些意义明确的方法要严格用final标识。

    / Bad
    public void boom() { ... }
    // Good. Don't touch.
    public final void dontTouch() { ... }  

7.所有变量和参数都是final

就像我说的。我不相信我自己(不要意外覆盖我的值)。话虽如此,我不相信我自己的是因为…

    // Bad
    void input(String importantMessage) {
        String answer = "...";
        answer = importantMessage = "LOL accident";
    }
    // Good
    final void input(final String importantMessage) {
        final String answer = "...";
    }  

8.重载时不要相信泛型

是,它可以发生。你相信你写的超级好看的API,它很直观,随之而来的,一些用户谁只是将原始类型转换成Object类型,直到那该死的编译器停止发牢骚,并且突然他们会链接错误的方法,以为这是你的错误。

    // Bad
    <T> void bad(T value) {
        bad(Collections.singletonList(value));
    }
    <T> void bad(List<T> values) {
        ...
    }
    // Good
    final <T> void good(final T value) {
        if (value instanceof List)
            good((List<?>) value);
        else
            good(Collections.singletonList(value));
    }
    final <T> void good(final List<T> values) {
        ...
    }  

9.总是在Switch语句的Default中抛出异常

Switch语句……它们其中一个可笑的语句我不知道该对它敬畏还是哭泣,但无论如何,既然我们坚持用switch,那我们不妨将它用得完美,看下面的代码:

    // Bad
    switch (value) {
        case 1: foo(); break;
        case 2: bar(); break;
    }
    // Good
    switch (value) {
        case 1: foo(); break;
        case 2: bar(); break;
        default:
            throw new ThreadDeath("That'll teach them");
    }  

10.Switch语句带花括号

事实上,switch是最邪恶的语句,像是一些喝醉了或者赌输了的人在写代码一样,看下面的例子:

    // Bad, doesn't compile
    switch (value) {
        case 1: int j = 1; break;
        case 2: int j = 2; break;
    }
    // Good
    switch (value) {
        case 1: {
            final int j = 1;
            break;
        }
        case 2: {
            final int j = 2;
            break;
        }
        // Remember:
        default:
            throw new ThreadDeath("That'll teach them");
    }  

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