## 前面的话

在javascript运动系列中，详细介绍了各种运动，其中就包括碰壁运动。但是，如果用canvas去实现，却是另一种思路。本文将详细介绍canvas动态小球重叠效果

### 静态小球

首先，生成随机半径、随机位置的50个静态小球

<button id="btn">按钮</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas，请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var H=300,W=500;
btn.onclick = function(){
getBalls();
}
getBalls();
function getBalls(){
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < 50; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
cxt.fillStyle = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempW = Math.floor(Math.random()*W);
var tempH = Math.floor(Math.random()*H);
var tempR = Math.floor(Math.random()*50);
cxt.beginPath();
cxt.arc(tempW,tempH,tempR,0,Math.PI*2);
cxt.fill();
}
}
}
</script>

### 随机运动

接着，这50个小球做随机运动，需要配合定时器更新小球的运动状态。这时，需要对上面代码进行改写

<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas，请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 50;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempX = Math.floor(Math.random()*W);
var tempY = Math.floor(Math.random()*H);
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
stepY:Math.floor(Math.random() * 4 -2),
color:tempColor,
disX:Math.floor(Math.random() * 3 -1),
disY:Math.floor(Math.random() * 3 -1)
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].stepY += balls[i].disY;
balls[i].stepX += balls[i].disX;
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
}
} function renderBalls(){
//重置画布高度，达到清空画布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
} }
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球运动状态
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>

### 碰壁检测

下面，增加小球的碰壁检测功能，当小球碰壁时，变为相反方向

function bumpTest(ele){
//左侧
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右侧
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上侧
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下侧
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
<button id="btn">更新</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas，请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR); var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
stepY:Math.floor(Math.random() * 13 -6),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左侧
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右侧
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上侧
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下侧
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置画布高度，达到清空画布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
} }
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球运动状态
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>

### 重叠效果

canvas的合成属性globalCompositeOperation表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合，属性值是字符串，可能值如下：

source-over(默认)：后绘制的图形位于先绘制的图形上方
source-in:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见，两者其他部分完全透明
source-out:后绘制的图形与先绘制的图形不重叠的部分可见，先绘制的图形完全透明
source-atop:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分可见，先绘制的图形不受影响
destination-over:后绘制的图形位于先绘制的图形下方，只有之前透明像素下的部分才可见
destination-in:后绘制的图形位于先绘制的图形下方，两者不重叠的部分完全透明
destination-out:后绘制的图形擦除与先绘制的图形重叠的部分
destination-atop:后绘制的图形位于先绘制的图形下方，在两者不重叠的地方，先绘制的图形会变透明
lighter:后绘制的图形与先绘制的图形重叠部分的值相加，使该部分变亮
copy:后绘制的图形完全替代与之重叠的先绘制图形
xor:后绘制的图形与先绘制的图形重叠的部分执行"异或"操作

增加小球的重叠效果为'xor'，即为最终的效果展示

<button id="btn">变换</button>
<canvas id="canvas" width="500" height="300" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas，请更换浏览器后再试</canvas>
<script>
btn.onclick = function(){history.go();}
var canvas = document.getElementById('canvas');
//存储画布宽高
var H=300,W=500;
//存储小球个数
var NUM = 30;
//存储小球
var balls = [];
function getBalls(){
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < NUM; i++){
var tempR = Math.floor(Math.random()*255);
var tempG = Math.floor(Math.random()*255);
var tempB = Math.floor(Math.random()*255);
var tempColor = 'rgb(' + tempR + ',' + tempG + ',' + tempB + ')';
var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20);
var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR);
var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR); var tempBall = {
x:tempX,
y:tempY,
r:tempR,
stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
color:tempColor
};
balls.push(tempBall);
}
}
}
function updateBalls(){
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
balls[i].x += balls[i].stepX;
balls[i].y += balls[i].stepY;
bumpTest(balls[i]);
}
}
function bumpTest(ele){
//左侧
if(ele.x <= ele.r){
ele.x = ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//右侧
if(ele.x >= W - ele.r){
ele.x = W - ele.r;
ele.stepX = -ele.stepX;
}
//上侧
if(ele.y <= ele.r){
ele.y = ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
//下侧
if(ele.y >= H - ele.r){
ele.y = H - ele.r;
ele.stepY = -ele.stepY;
}
}
function renderBalls(){
//重置画布高度，达到清空画布的效果
canvas.height = H;
if(canvas.getContext){
var cxt = canvas.getContext('2d');
for(var i = 0; i < balls.length; i++){
cxt.beginPath();
cxt.arc(balls[i].x,balls[i].y,balls[i].r,0,2*Math.PI);
cxt.fillStyle = balls[i].color;
cxt.globalCompositeOperation = 'xor';
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
} }
getBalls();
clearInterval(oTimer);
var oTimer = setInterval(function(){
//更新小球运动状态
updateBalls();
//渲染小球
renderBalls();
},50);
</script>

## canvas动态小球重叠效果的更多相关文章

1. Canvas 动态小球重叠效果

<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

2. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

3. canvas三角函数模拟水波效果

.katex { display: block; text-align: center; white-space: nowrap; } .katex-display > .katex > ...

4. 酷！使用 jQuery & Canvas 制作相机快门效果

在今天的教程中,我们将使用 HTML5 的 Canvas 元素来创建一个简单的摄影作品集,它显示了一组精选照片与相机快门的效果.此功能会以一个简单的 jQuery 插件形式使用,你可以很容易地整合到任 ...

5. 如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果

今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果.水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发.有时候,我们使用普通的 Javasc ...

6. Android 动态Tab分页效果实现

当前项目使用的是TabHost+Activity进行分页,目前要做个报表功能,需要在一个Tab页内进行Activity的切换.比方说我有4个Tab页分别为Tab1,Tab2,Tab3,Tab4,现在的 ...

7. 【转】提示框第三方库之MBProgressHUD iOS toast效果 动态提示框效果

原文网址:http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/37910.html MBProgressHUD是一个开源项目,实现了很多种样式的提示框,使用上简单.方便,并且可以对显 ...

8. 深入学习CSS外边距margin（重叠效果，margin传递效果，margin:auto实现块级元素水平垂直居中效果）

前言 margin是盒模型几个属性中一个非常特殊的属性.简单举几个例子:只有margin不显示当前元素背景,只有margin可以设置为负值,margin和宽高支持auto,以及margin具有非常奇怪 ...

9. 基于HTML5 Canvas可撕裂布料效果

分享一款布料效果的 HTML5 Canvas 应用演示,效果逼真.你会看到,借助 Canvas 的强大绘图和动画功能,只需很少的代码就能实现让您屏息凝神的效果. 在线预览   源码下载 实现的代码. ...

## 随机推荐

1. [HTML/HTML5]1 HTML文档设置

1.1  创建HTML文件 本质上,HTML文件就是具有下列两个特征的简单文本文件: HTML文件的扩展名为.html或者.htm.文件扩展名是一个缩写,它可将文件正确地关联到需要访问它的程序或工具. ...

2. C#4.0图解教程 - 第24章 反射和特性 – 2.特性

1.特性 定义 Attribute用来对类.属性.方法等标注额外的信息,贴一个标签(附着物) 通俗:给 类 或 类成员 贴一个标签,就像航空部为你的行李贴一个标签一样 注意,特性 是 类 和 类的成员 ...

3. CSS雪碧，即CSS Sprite 简单的例子

CSS Sprite生成工具 http://pan.baidu.com/s/1gdGQwiJ 工具可将多幅图片整合一张,并生成CSS. HTML代码 <style> .img{backgr ...

4. use IFS in bash

function dfd() { #http://www.cnblogs.com/hunterfu/archive/2010/02/23/1672129.html IFS=\$'\n' for i in ...

5. Servlet初识

1.servlet的生命周期 servlet生命周期中的三大重要时刻 servlet从不存在状态迁移到初始化状态(能够为客户提供服务),首先是从构造函数开始,但是构造函数只是使其成为一个对象,而不是一 ...

6. 时间作为横轴的图表（morris.js）超越昨天的自己系列（8）

超越昨天的自己系列(8) morris.js的官网有详细的例子:http://www.oesmith.co.uk/morris.js/ 特别注意它的依赖: <link rel="sty ...

7. ViewGroup 和 View 事件传递及处理小谈

前言 在自定义组件的时候少不了会去处理一些事件相关的东西,关于事件这块网上有很多文章,有说的对的也有说的不对的,我在理解的时候也有过一段时间的迷惑,现在把自己理解的东西写下来,给有相同疑问的朋友提供些 ...

8. leetcode水题(一)

Two Sum 1 public int[] twoSum(int[] numbers,int target){ Map<Integer,Integer> map = new HashMa ...

9. Vijos 1981 跳石头 二分

描述 一年一度的"跳石头"比赛又要开始了! 这项比赛将在一条笔直的河道中进行,河道中分布着一些巨大岩石.组委会已经选择好了两块岩石作为比赛起点和终点.在起点和终点之间,有 N 块岩 ...

10. 配置sonar和jenkins进行代码审查

转自:  http://www.cnblogs.com/gao241/p/3190701.html, 版权归原作者所有. 本文以CentOS操作系统为例介绍Sonar的安装配置,以及如何与Jenkin ...