问题描述

游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐

实现思路

unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API

使用这个指令一般写在跳转场景之前,写在跳转场景的触发事件中,把背景音乐绑定的对象做成预制体,上面绑定了播放音乐的代码

实现代码

 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.SceneManagement;

 public class DontDestroyMusicClass : MonoBehaviour {

     public GameObject MusicBk; //预制体(不销毁的物体(做成预制体))
     private GameObject clone;//克隆的不销毁物体
     void Start () {
         clone = Instantiate(MusicBk, transform.position, transform.rotation) as GameObject;
     }

     public void Btn()
     {
         DontDestroyOnLoad(clone);//切换场景不销毁clone
         SceneManager.LoadScene();//跳到1场景
     }

 }

这样就实现了不销毁所需物体的需求

加载不销毁的坑

想必大家也都发现了,这实现这功能没问题,但是出现了一个新问题:

在用这个API的时候,因为它是为了在游戏开发中不会由于场景的过度而销毁物体,所以会有一个很奇怪的问题,就是比如:如果场景0中有对象A,当跳转到场景1的时候,对象A也出现在场景1中,此时你可能会认为这是没问题的,但是你返回场景0中你就会发现出现了两个对象A,然后到场景1中,也会有两个对象A,再返回场景0,你会发现又多了一个对象A,再返回场景1又多了1个,依次递增

问题分析以及解决方案

这是重复性实例化出现的问题,在这里我用一个static bool变量来记录该对象是否被克隆过,如果克隆过就不再克隆依次解决该问题

修改后的代码

 using System.Collections;
 using System.Collections.Generic;
 using UnityEngine;
 using UnityEngine.SceneManagement;

 public class DontDestroyMusicClass : MonoBehaviour {

     public GameObject MusicBk; //预制体(不销毁的物体(做成预制体))
     public static bool isHave = false;
     private GameObject clone;//克隆的不销毁物体
     public void Btn()
     {
         if (!isHave)
         {
             clone = GameObject.Instantiate(MusicBk, transform.position, transform.rotation);
             isHave = true;

         }
         DontDestroyOnLoad(clone);//切换场景不销毁clone
         SceneManager.LoadScene();//跳到1场景
     }

 }

通过静态变量解决了该问题

(新手上路,望指教)

unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化的更多相关文章

  1. Dll的编写 在unity中加载

    1. 在VS中新建Dll项目 2.在头文件中对函数进行声明 extern "C" int _declspec(dllexport) testunity(); 3.在源文件中写函数体 ...

  2. 下载某资源文件并加载其中的所有Prefab到场景中

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...

  3. unity动态加载(翻译) .

    AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files ...

  4. Unity资源 ----加载最好需要做哪些事

    先上图解 一.基本关键词 1)AssetBundle:一种保存“一个或多个资源的转变为某种利于传输等的特殊格式(二进制之类)”的文件.(我这边是使用Unity制作手游的角度来说明) 简称AB. 2)对 ...

  5. 细谈unity资源加载和卸载

    转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一.概要 在了解unity的资源管理方式之后,接下来细谈一下Unity的资源是如何从磁盘中加载到运行时的内存中,以及又是如 ...

  6. ASP.NET MVC中加载WebForms用户控件(.ascx)

    原文:ASP.NET MVC中加载WebForms用户控件(.ascx) 问题背景 博客园博客中的日历用的是ASP.NET WebForms的日历控件(System.Web.UI.WebControl ...

  7. .net core中加载lua脚本的类库: MoonSharp

    前言 MoonSharp是一个支持C#调用lua脚本的类库,支持.net, .net core, mono, unity,因此在.net core中也能够使用,而且加载和调用lua也很方便简单: 官网 ...

  8. web 中加载配置文件

    1.web.xml中配置   <!-- 加载配置文件 -->   <listener>      <description>ServletContextListen ...

  9. Winform中设置DevExpress的RadioGroup的items从配置文件中加载

    场景 DevExpress的RadioGroup的items选项如果是不确定的话,需要其从配置文件中加载. 实现 在项目目录下新建Config文件夹,文件夹下新建xml配置文件. <?xml v ...

随机推荐

  1. 使用RequireJs和Bootstrap模态框实现表单提交

    下面我将使用requirejs结合模态框实现三五行代码部署表单提交操作. 传统开发思路如下:

  2. 在DirectShow中支持DXVA 2.0(Supporting DXVA 2.0 in DirectShow)

    这几天在做dxva2硬件加速,找不到什么资料,翻译了一下微软的两篇相关文档.并准备记录一下用ffmpeg实现dxva2,将在第三篇写到.这是第二篇.,英文原址:https://msdn.microso ...

  3. Httpd运维日志:通过apxs添加模块

    Brief 在部署Httpd时为方便管理和安全等原因,我们仅会安装所需的模块,那么后期功能扩展时则需要通过Httpd内置提供的apxs程序来进行模块添加. 而apxs程序则位于apache/bin目录 ...

  4. bat拷贝文件

    最近在部署服务器的时候,需要用到把一个站点文件拷贝到其他站点.一个一个手动copy太累人了,写了个简单的批处理文件,基本能达到目的,具体怎么做呢: 1.把需要拷贝到各个站点的文件,单独放到一个目录下. ...

  5. 九度OJ 1084 整数拆分

    题目地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1084 题目描述: 一个整数总可以拆分为2的幂的和,例如: 7=1+2+4 7=1+2+2+2 7=1+1+1+4 ...

  6. From windows live writer

    天线数据长度: 4*14*9664*4 = 2164736 信道估计长度: 614400 均衡: 12*1200*4 = 57600

  7. 获取Django项目的全部url

    在为一个项目添加权限时,遇到一个问题,就是为项目所有的url设置权限,但是一个一个手动输入太麻烦了,所以考虑用代码获取到一个项目所有的url 首先,考虑到项目最外层的urlpartterns,因为所有 ...

  8. Jmeter二次开发代码(1)

    package org.apache.jmeter.functions; import java.util.Collection;import java.util.LinkedList;import ...

  9. jQuery学习(监听DOM加载)

    jQuery的extend方法 function njQuery() { } /* njQuery.extend = function (obj) { // 此时此刻的this就是njQuery这个类 ...

  10. 关于extern的使用

    学的时候不认真总结,用的时候就一堆bug. 上回也是调extern调了半天,今天又犯老毛病. data 比如说是要用到的的在main函数中不断刷新的量.那么这个unsigned int data 要写 ...