using System;

namespace ConsoleApplication8
{
class Program
{
/// <summary>
/// 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。
/// 但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
/// 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。
/// 这就是本文要说的Command模式。
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Document doc = new Document();
doc.Display();
doc.Undo();
doc.Redo();
Console.Read();
} /// <summary>
/// 文档类
/// </summary>
public class Document
{
/// <summary>
/// 显示操作
/// </summary>
public void Display()
{
Console.WriteLine("Display");
} /// <summary>
/// 撤销操作
/// </summary>
public void Undo()
{
Console.WriteLine("Undo");
} /// <summary>
/// 恢复操作
/// </summary>
public void Redo()
{
Console.WriteLine("Redo");
}
} /// <summary>
/// 抽象命令
/// </summary>
public abstract class DocumentCommand
{
public Document _document;
public DocumentCommand(Document doc)
{
this._document = doc;
} /// <summary>
/// 执行
/// </summary>
public abstract void Execute();
} /// <summary>
/// 显示命令
/// </summary>
public class DisplayCommand : DocumentCommand
{
public DisplayCommand(Document doc)
: base(doc)
{ } public override void Execute()
{
_document.Display();
}
} /// <summary>
/// 撤销命令
/// </summary>
public class UndoCommand : DocumentCommand
{
public UndoCommand(Document doc)
: base(doc)
{ } public override void Execute()
{
_document.Undo();
}
} /// <summary>
/// 重做命令
/// </summary>
public class RedoCommand : DocumentCommand
{
public RedoCommand(Document doc)
: base(doc)
{ } public override void Execute()
{
_document.Redo();
}
} /// <summary>
/// Invoker角色
/// </summary> public class DocumentInvoker
{
DocumentCommand _discmd;
DocumentCommand _undcmd;
DocumentCommand _redcmd; public DocumentInvoker(DocumentCommand discmd, DocumentCommand undcmd, DocumentCommand redcmd)
{
this._discmd = discmd;
this._undcmd = undcmd;
this._redcmd = redcmd;
} public void Display()
{
_discmd.Execute();
} public void Undo()
{
_undcmd.Execute();
} public void Redo()
{
_redcmd.Execute();
}
}
}
}

15.命令模式(Command Pattern)的更多相关文章

  1. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

  2. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  3. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  6. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  7. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  8. C#设计模式——命令模式(Command Pattern)

    一.概述通常来说,“行为请求者”与“行为实现者”是紧耦合的.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这些情况下,将“行为请求者”与“行为实 ...

  9. 设计模式(六):控制台中的“命令模式”(Command Pattern)

    今天的博客中就来系统的整理一下“命令模式”.说到命令模式,我就想起了控制台(Console)中的命令.无论是Windows操作系统(cmd.exe)还是Linux操作系统(命令行式shell(Comm ...

随机推荐

  1. INNO SETUP 读取可变注册表路径的问题

    ;INNO 读取可变注册表路径的问题 ;问题:;我想自动为 FireFox 安装上 Real 的 Mozilla 插件~但是它的路径存放在"HKEY_CURRENT_USER\Softwar ...

  2. iOS开发零基础--Swift篇 循环

    循环的介绍 在开发中经常会需要循环 常见的循环有:for/while/do while. 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见 for循环的写法 最常规写法 // 传统写法 ...

  3. 表格控件表头栏目(Column)与数据表头步

    不用手工增加栏目的列,也就是Column,由数据库的查询结果自动创建. 用的是Delphi2010,安装了Dev,用CxGrid显示数据库查询结果.用什么控件没有关键,道理相同的.

  4. git用法

    chapter: 8 add 添加文件内容至索引 用法:git add [选项] [--] ... -n, --dry-run 演习 -v, --verbose 冗长输出 -i, --interact ...

  5. sourceforge.net 打不开怎么办?(转)

    sourceforge.net 打不开怎么办?找个镜像地址下吧!   笔者试了下这个地址,可以打开 http://www.mirrorservice.org/sites/download.source ...

  6. JSP判断移动设备

    日期: 2014年3月6日 人员::铁锚 看到了一篇很好的文章, <在天猫,前端做什么?>,里面有天猫php判断移动设备的正则(个人猜测),觉得很好用,于是就决定移植到JSP里面. jsp ...

  7. Unity3D中的生命周期函数

    生命周期函数:需要继承 MonoBehaviour 类才能使用.生命周期函数全部都是由系统定义好的,系统会自动调用,且调用顺序和我们在代码里面的书写顺序无关. 常用的生命周期函数: Awake():唤 ...

  8. 写好shell脚本的13个技巧【转】

    有多少次,你运行./script.sh,然后输出一些东西,但却不知道它刚刚都做了些什么.这是一种很糟糕的脚本用户体验.我将在这篇文章中介绍如何写出具有良好开发者体验的 shell 脚本. 产品的最终用 ...

  9. EndNote在Word中插入文献不能自动生成编号 - 解决方案

    本文出处:新浪博客“小数码植物摄影”之http://blog.sina.com.cn/s/blog_629be3eb0100sih3.html 新浪博客“小数码植物摄影”首页:http://blog. ...

  10. http中的get和post的区别

    get:相当于查找数据,从server中取数据,不会改变server端的数据: post:相当于更新数据,他会更新server端的数据: 所有的http操作(增删改查)都能通过对应的get和post获 ...