我们曾经给大家一个《MeeGo移动终端设备开发UI设计基础教程》,同时很多朋友都在寻找Android UI开发的教程,我们从Android的官方开发者博客找了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢。

想了解全部Android UI教程内容请点击51CTO独家专题:谷歌官方教程:Android UI设计技巧

作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱。

这个教程包含5个部分:

◆该做什么,不该做什么

◆设计哲学和考量

◆你必须了解的 UI 框架特性

◆新的 UI 设计模式

◆图标和准则

UI设计5不要

Don’t:

◆不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡

◆不要过度使用模态对话框

◆不要使用固定的绝对定位的布局

◆不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp

◆ 不要使用太小的字体

UI设计9要素:

Do:

◆为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)

◆ 需要点击的元素要够大

◆图标设计遵循 Android 的准则

◆ 使用适当的间距(margins, padding)

◆ 支持D-pad和trackball导航

◆正确管理活动(activity)堆栈

◆ 正确处理屏幕方向变化

◆使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值

◆和视觉交互设计师合作!

4则Android UI的设计哲学:

◆干净而不过于简单

◆关注内容而非修饰

◆保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化

◆使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验

优秀界面的设计5条准则:

◆关注用户

◆显示正确的内容

◆给予用户适当的回馈

◆有章可循的行为模式

◆容忍错误

关注用户:

◆了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,何时何地如何使用设备)

◆‘用户优先’的设计心态 (用户通常是任务导向的行为模式)

◆更早,更频繁的由真实用户来测试

显示正确的内容:

◆最常用的操作需要最快被用户看到并且可用

◆不太常用的功能可以放到菜单里面

给予用户适当的回馈:

◆交互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态 (default,disabled,focused,pressed)

◆保证操作的结果是清晰可见的

◆多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作

 有章可循的行为模式:

◆行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动堆栈,显示用户期望看到的信息和动作)

◆使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)

◆如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计!!!

容忍错误:

◆只允许有意义的操作(适当禁用一些按钮)

◆尽量减少不可回退的操作

◆允许回退(undo)比使用确定对话框更好(实际上,应该尽量少用确定对话框,它对用户是一种干扰)

设计需要考量的8地方:

◆屏幕的物理尺寸

◆屏幕密度

◆屏幕的方向(竖向和横向)

◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball)

◆软键盘还是物理键盘

◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的!

◆阅读CDD,学习设备可能差异的地方

◆了解屏幕尺寸和密度分类

Android UI 框架特性

你必须了解(使用)的 UI 框架特性。

使用相对布局管理界面元素。

译者注:相对布局和线性布局是Android里面常用的两种布局,线性布局比较简单,而相对布局可以做出比较复杂的布局管理,所以仅仅了解线性布局,很多时候是不够的。不过以作者之前Qt的经验来看,Android里面的布局管理功能都比较阳春也不太容易使用,不过这可能是跟移动平台的性能考量有关系。

合理使用资源修饰符

使用资源修饰符来修饰同一套资源的多个不同版本。

◆一个apk包里面会包含所有的资源文件。

◆系统在运行时会根据软硬件环境来自动选择相应修饰符版本的资源。

译者注:最常用的修饰符可能是locale修饰符(制作多语文本),dpi修饰符(为不同密度的屏幕制作不同尺寸的图标和皮肤),orientation修饰符(为横屏和竖屏提供不同的UI布局)。如果系统找不到对应的修饰符版本,它就会选择无修饰符的版本,这个版本通常也是所谓的默认选择。

使用 9-patch drawables – foo.9.png

◆9-patch drawables 的语法跟CSS3 border image 类似

◆根据边缘的像素宽度切割出不同的拉伸区域

◆最好同时提供 mdpi 和 hdpi 的版本

译者注:drawables 在 Android 里面跟 WPF 里面的 Drawing 类似,用于定义一个可绘制的对象,包括位图,刷子,填充颜色或者以上物件的组合等等。所谓 9-patch drawables,就是将一个 drawable 按照定义的 4 个边缘的宽度大小切割成9个区域,包括4个角落,4条边缘和一个中心区域,当把这个 drawable 绘制到一个任意矩形区域时,drawable 的各个区域有不同的拉伸控制(角落不拉伸,横边横向拉伸,竖边竖向拉伸,中心区域横竖向都拉伸)。通常使用 9-patch drawable 一般是为了绘制出比较漂亮的带圆角背景,这样可以避免圆角及边缘被任意拉伸导致变形。当然,如果你的程序里面绘制的图像和目标区域大小完全一样,就不需要那么麻烦,不过以 Android 的状况来说,为了适应多种设备,最好不要事先假设目标区域的像素大小。

使用状态列表和多层叠加来制作具备复杂效果的可绘制图像

使用 Selector (state list) drawables (状态列表)来提供不同状态(normal,disabled,focused,pressed…)下的绘制图像。

使用 Layer drawables (多层叠加)来制作具备复杂效果的可绘制图像。

译者注:所谓多层叠加,使用PS来制作图标和皮肤的同学可能都清楚,比如说一个按钮的PS模板通常会包括所谓的background层定义底色,mask层定义轮廓,shine层定义前景的高亮效果。而 Android 里面允许你直接在 XML 脚本里面使用 Layer drawables 的语法来定义上述的多层叠加效果,这样可能比在PS里面直接做好要更灵活一些,并且有的层可以是来自png位图,有的层可以是直接通过 XML 脚本生成(比如纯色,过渡色等等)。

详解 “Android UI”设计官方教程的更多相关文章

  1. 【转】【Android UI设计与开发】之详解ActionBar的使用,androidactionbar

    原文网址:http://www.bkjia.com/Androidjc/895966.html [Android UI设计与开发]之详解ActionBar的使用,androidactionbar 详解 ...

  2. ANDROID L——Material Design详解(UI控件)

    转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lolli ...

  3. (转载)实例详解Android快速开发工具类总结

    实例详解Android快速开发工具类总结 作者:LiJinlun 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-01-24我要评论 这篇文章主要介绍了实例详解Android快速开发工具类总结的相关 ...

  4. (转载)Android UI设计之AlertDialog弹窗控件

    Android UI设计之AlertDialog弹窗控件 作者:qq_27630169 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-08-18我要评论 这篇文章主要为大家详细介绍了Android ...

  5. 详解Android首选项框架ListPreference

    详解Android首选项框架ListPreference 原文地址 探索首选项框架 在深入探讨Android的首选项框架之前,首先构想一个需要使用首选项的场景,然后分析如何实现这一场景.假设你正在编写 ...

  6. Android UI设计

    Android UI设计--PopupWindow显示位置设置 摘要: 当点击某个按钮并弹出PopupWindow时,PopupWindow左下角默认与按钮对齐,但是如果PopupWindow是下图的 ...

  7. 【Android UI设计与开发】第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面

    [Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界 ...

  8. 移动周报:十款最实用的Android UI设计工具

    上一周可以说是一个不断Mark周,从最实用的Android UI设计工具.免费移动应用测试框架推荐,到HTML5开发框架等等,各种开发工具.框架精彩丰呈,看得小伙伴们是不亦乐乎.当然,还有不容错过的M ...

  9. 详解android:scaleType属性

    详解android:scaleType属性 转自:http://blog.csdn.net/encienqi/article/details/7913262    http://juliaailse. ...

随机推荐

  1. sgdisk常用操作

    与fdisk创建MBR分区一样,sgdisk是一个创建GPT分区的工具,如果你还不了解GPT分区,请参考The difference between booting MBR and GPT with ...

  2. Windows 8.1 新增控件之 CommandBar

    上一篇为大家介绍了AppBar 的相关内容,本篇继续介绍CommandBar 的使用方法.与AppBar 相比而言,CommandBar 在开发使用方面较为单一,在按键布局上分为主控区(Primary ...

  3. 窗口移动--基类(BaseForm)

    #region 窗口移动 private bool _isLeftButtonDown = false; public const int HTCAPTION = 0x0002; protected ...

  4. sendto() 向广播地址发包返回errno 13, Permission denied错误

    http://blog.csdn.net/guanghua2_0beta/article/details/52483916 sendto() 向广播地址发包返回errno 13, Permission ...

  5. 我的前端故事----关于redux的一些思考

    背景 我一个前端,今年第一份工作就是接手一个 APP 的开发...一个线下 BD 人员用的推广 APP,为了让我这个一天原生开发都没有学过的人能快速开发上线,于是乎就选择了 react-native ...

  6. ppoint的使用

    ppt中的所有东西都要看作是 "对象" . 对 "对象"的操作逻辑是: 单击, 右键单击,双击(右键的时候, 直接就右键, 不必先选中再右键操作) 在ppt中, ...

  7. 51nod 1534 棋子游戏

    1534 棋子游戏 题目来源: CodeForces 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 20 难度:3级算法题 http://www.51nod.com/onlineJudg ...

  8. bootstrap详解 见网址

    http://caibaojian.com/bootstrap/base-css.html?#forms

  9. Typescript函数

    编程都是需要函数的,因为有了函数就能复用很多东西了.不仅仅能够复用代码,还能保持代码的简洁性和提高编程的逻辑性. 在原生的JavaScript中,函数的定义有三种, function foo() {} ...

  10. angular之$broadcast、$emit、$on传值

    文件层级 index.html <!DOCTYPE html> <html ng-app="nickApp"> <head> <meta ...