【开源java游戏框架libgdx专题】-12-开发工具-图片合成

- 单击【New pack】按钮,输入项目名,单击确定
- 在Input directory处引入要整合的图片的路径
- 在Output directory处,引入整合后的输入路径
- 在文件配置区域,配置图片边距等信息
- 单击【Pack all】按钮,等待图片整合完成。



package com.mygdx.textureatlas; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureAtlas; /** * 使用图片资源 * @author Jack(乐智) * @blog dtblog.cn * @qq 984137183 */ public class MainGame extends ApplicationAdapter{ //声明精灵画笔 private SpriteBatch batch; //声明图集变量 private TextureAtlas atlas; //声明精灵 private Sprite sprite; @Override public void create() { //初始化精灵画笔 batch=new SpriteBatch(); //初始化图集对象 atlas=new TextureAtlas("packer/MyFirst.pack"); //获取test02图片,赋值给精灵 sprite=atlas.createSprite("test02"); } @Override public void render() { //设置白色屏幕背景 Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); //清屏 Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); //开始绘制 batch.begin(); //绘制精灵 sprite.draw(batch); batch.end(); //结束绘制 } }
测试类代码:
package com.mygdx.game.textureatlas; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication; import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration; import com.mygdx.textureatlas.MainGame; public class Test { public static void main(String[] args) { LwjglApplicationConfiguration config=new LwjglApplicationConfiguration(); new LwjglApplication(new MainGame(),config); } }


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----返回文件所在的路径 ----如果path变量直接是文件名则返回空