用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour
继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。
MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各种行为。
当然,在某些大型项目中,可能并不推荐导出挂脚本的方式,但是本文旨在介绍如何在脚本中继承并编写MonoBehaviour,暂时忽略这个问题。
本章的目标:
用脚本创建一个MonoBehaviour。并挂载到某个物体上,在Start方法中使用协程加载 baidu 的首页的html,然后将它的html代码显示到文本框上。
操作步骤:
- 新建一个Unity热更新项目,或者打开上次的项目。如果您不知道怎么新建,参考上一篇文章或者看官网
- 打开HotFixDemoScene1,将文本框改大。
- 打开热更新项目。
- 如果您使用的是Unity2017.2以后的版本,需要注意以下问题:UnityEngine.WWW这个类用于从网络下载数据。但是自从Unity2017.2之后,Unity将它的API拆分到了许多其他dll中。默认系统只将UnityEngine.CoreModule.dll的API导出了,但是UnityEngine.WWW并没有包含在这个dll里。
- 可以使用如下办法,来确定某个类在哪个dll里:在VS中,写下要确定的这个类的名字。
- 右键点击刚才写的类名,在弹出菜单中选择速览定义,即可查看到这个类型所在的dll。
- 这里我们定位到在UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll中
- 打开热更项目的genapi.config.xml,将这个dll配置到以下配置节中:
<!--Configure DLLs to export-->
<buildassemblys> <assembly value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0\System.dll"></assembly>
<assembly value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine\UnityEngine.CoreModule.dll"></assembly>
<assembly value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Managed\UnityEngine\UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll"></assembly>
<assembly value="D:\Program Files\Unity\Editor\Data\UnityExtensions\Unity\GUISystem\UnityEngine.UI.dll"></assembly> <assembly value="F:/ASTool_UnityTest/AS3HotFix_WWW\Library\ScriptAssemblies\Assembly-CSharp.dll"></assembly> </buildassemblys> - 执行 bat/CreateUnityAPI.bat ,再次生成Unity的API。如此,即可在热更新项目中使用WWW相关的类型
- 打开热更新项目的 Main.as。
- 本次我们将功能写在包外代码内,因此将Main类型的代码清空,然后贴下如下代码:
package
{ [Doc]
/**
* ...
* @author
*/
public class Main
{ public function Main()
{
} public function update():void
{ }
} } //写在包外的代码,会在Main这个类第一次被实例化之前执行一次。 import system.collections.IEnumerator;
import unityengine.Camera;
import unityengine.GameObject;
import unityengine.MonoBehaviour;
import unityengine.Time;
import unityengine.WWW;
import unityengine.ui.Text; //定义一个继承自MonoBehaviour的类型。
class baidutest extends MonoBehaviour
{
//Start方法会在Update前调用一次。
function Start():IEnumerator
{
//创建WWW对象,并访问 www.baidu.com
var www:WWW = new WWW("http://www.baidu.com");
while ( !www.isDone)
{
//更新UI元素.
Text( GameObject.find("Text").getComponent(Text)).text = "loading from baidu " + Time.frameCount;
//使用 yield关键字,可以使用Unity协程
yield return www;
} //加载完毕后,将html内容显示到UI上。
Text( GameObject.find("Text").getComponent(Text)).text = www.text.substr(1024,1024);
//销毁WWW对象。
www.dispose(); } } //在主相机上挂载脚本中定义的baidutest。
Camera.main.gameObject.addComponent(baidutest); - 见注释,我们直接在脚本中定义一个MonoBehaviour的子类,并且挂载到了相机上。
- 执行结果:
如此,即实现了在脚本中使用MonoBehaviour。
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