C和指针 第十章 结构和联合 习题】的更多相关文章

结构体: 聚合数据类型是指,能够同时存储超过一个的单独数据,C语言中有两个聚合数据类型,数组和结构体.数组中储存的类型必须相同,元素通过下标和指针引用来访问的. 结构体也是一些值的集合,但是结构体中每个元素的值的类型可以不同,每个元素都有自己的名字,和整数字符一样,结构体也是标量类型 结构体声明: struct tag { memeber-list } variable-list; 结构体声明要包含所有的成员的类型和名字 struct tag { char *name; int *age; }…
结构体传值: 结构体也是标量,像字符和整数一样,可以传递给一个函数,但是传入整个结构体效率很低,可以传入指向结构体的指针来提高效率.如果不希望程序对结构体变量改变可以加入const关键词. typedef struct { int id; int num; char name[100]; } Produts; //传入指针,加const修饰,防止程序修改 void test(Produts const *ptr); 位段: 结构体可以实现位段,位段的声明和结构体类型,但是成员是多个位的字段,不同…
结构也可以作为传递给函数的参数,它们也可以作为返回值从函数返回,相同类型的结构体变量相互之间可以赋值. 申明结构时使用另一种良好技巧是用typedef创建一种新的类型. typedef struct{ int a; char b; float c; }Simple; 与 struct SIMPLE { int a; char b; float c; } ; struct SIMPLE x; ],*z; 区别:SIMPLE是一个结构标签,而Simple是类型名而不是个结构标签 所以类型名声明变量是…
1.结构 1.1 结构声明 在声明结构时,必须列出它包含的所有成员.这个列表包括每个成员的类型和名称. struct tag {member-list} variable-list; 例如 //A struct { int a; char b; float c; } x; //B struct { int a; char b; float c; } y[20], *z; 注意:这两个声明会被编译器当作两种截然不同的类型,即使他们的成员列表完全相同. 下面这跳语句是非法的 z = &x; 可以利用…
C语言的结构(struct):包含多个成员,可能有多种数据类型,并且需要分配几种类型占用空间之和的空间. 联合(union):支持多种类型,供使用者使用其中一种数据类型,当然是需要分配其中占用空间最大的数据类型的大小. 结构和联合通常是出现在一块的. PHP是用C语言来实现的,那么思考下为什么PHP可以实现弱类型呢? 答案就在C语言的结构和联合上. 从弱类型变量的写入和读取二者分析: 有了联合,我们可以定义几种类型,让php的变量在其中选取,这个可以解决变量写入.那怎么解决读取这个变量呢?变量设…
结构struct 联合Union和枚举Enum的细节讨论 联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的…
指针 类型为T*的变量能保存一个类型T对象的地址 Char c=‘a’:Char * p=& c://保存了c的地址 指针的操作一般都是间接的引用,就是相当于引用指针所指的对象. 0是一个特殊的东西.它可以被当做任意的整型,浮点类型,或者是指针,这些都是视情况而定的.0表示当时的一个指针没有指向任何对象. 数组 数组的大小必须是一个常量,如果想用变量来表示数组的大小,可以使用vector来表示,例如:vector<int> vi(i);//I表示一个变量,数组的大小可以变化 数组不会出…
//1.本章只为了刷存在演习.. . typedef struct phone { char * quhao; char * jiaohuantai; char * zhanhaoma; }; typedef struct call { char * date; char * time; phone * shiyong; phone * self; phone * hujiao; }; 2. typedef struct cash { float retail_price; float actu…
1.聚合数据类型能够同时存储超过一个的单独数据,c提供了两种类型的聚合数据类型,数组和结构. 2.[1] struct SIMPLE { int a; }; struct SIMPLE x; [2] typedef struct { int a; }Simple; Simple x; 3.结构的自应用 --->用指针 struct SELF_REF { int a; struct SELF_REF *b; }; 4.struct SIMPLE x; struct SIMPLE *p; =====…
▶ 书中第十章的程序,主要讲了结构与宏的使用 ● 代码,使用结构,对比是否对齐的性能差距 INCLUDE Irvine32.inc INCLUDE macros.inc structN STRUCT ; 非对齐的结构 Lastname BYTE DUP() Years WORD SalaryHistory DWORD , , , structN ENDS ; 48 Byte structA STRUCT ; 对齐的结构 Lastname BYTE DUP() ALIGN WORD ; +2 Ye…
复杂的数据类型 一般的步骤: 1.声明模板 2.定义变量,分配内存空间 3.初始化 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 标记.标识符.标签 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 结构: 设计程序很重要的一步是提高表示数据的能力,选择表示数据的方法.C提供了结构变量(structur…
作者:苏生米沿 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/19938177 一.指针 对学习C++来说,指针是一项重要内容,以前,教科书中考核的时候,对这一块就比较模糊,现在从业两年了,重新回过头来再看一遍,或许会有深刻的理解了吧. 先看看百度百科中对c++指针的赞扬: 说指针是C++的灵魂.可见指针的重要性. 那么究竟什么叫做指针呢?简单的讲,指针就是你写的变量或者对象,在计算机中存放的那个地址,这就是相当于C++给我们提供了…
指向数组的指针,先初始化一个数组,使用传统方式遍历 void main() { ] = { ,,,, }; ; i < ; i++) { printf("%d,%x\n", a[i], &a[i]); printf("%d,%x\n",*(a+i),a+i); //等价 a[i] , &a[i] } } a就是数组a的首地址,即元素1的地址, a + 1 代表 地址+1,即这里就是增加 int型 4字节的长度, 指向下一个地址即元素2的地址 ]…
1.字符串输出输入函数 读入字符串的方法: 1) scanf 特点:不能接收空格 2) gets 特点:可以接受含有空格的字符串 ,不安全 3) fgets(); 特点:可以帮我们自动根据数组的长度截取适当的长度保存,安全 如果输入的长度大于数组的长度,自动将数组最后一个元素保存为\0 如果输入的长度小于数组的长度,会自动先保存\n,再保存\0   使用格式:fgets(ch,sizeof(ch),stdin); 输出字符串的方法: 1) printf() %s   缺点:不能自动换行 2) p…
1 模块化设计要求库接口隐藏实现细节 作为一个函数库来说,尽力降低和其调用方的耦合.是最主要的设计标准. C语言,作为经典"程序=数据结构+算法"的践行者,在实现函数库的时候,必定存在大量的结构体定义,接口函数须要对这些结构体进行操作.同一时候,程序设计的模块化要求库接口尽量少的暴露事实上现细节,接口參数尽量使用基本数据类型.尽量避免在形參中暴露库内结构体的定义. 2 隐藏结构体的两种方法 以笔者粗浅的认识,有两种最经常使用的方法.可以实现库内结构体定义的隐藏:接口函数形參使用结构体指…
结构 什么是结构结构是值类型对结构赋值构造函数和析构函数 实例构造函数静态构造函数构造函数和析构函数小结 字段初始化语句是不允许的结构是密封的装箱和拆箱结构作为返回值和参数 关于结构的其他信息 结构 什么是结构 结构是程序员定义的数据类型,与类非常相似.它们有数据成员和函数成员.结构与类的重要区别是: 类是引用类型而结构是值类型 结构是隐式密封的,这意味着它们不能被派生 声明结构的语法与声明类相似 关键字 ↓ struct SturctName { MemberDeclarations } 例:…
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define ElemType int #define Status int #define OK 0 #define ERROR -1 typedef struct Node { ElemType data; struct Node * next; }Node; typedef struct Node * LinkList; /*定义LinkList*/ // Status GetElem(LinkL…
在C++中 class 和 struct 本质上一样 可以互用class的成员默认是private的,struct的成员默认是public的但一般习惯把成员变量隐藏的用class申明, 成员变量可以公开访问并且比较简单的用struct申明(个人理解是struct是从c来的,在c中就是那么用的) 至于union,不论其内部有多少成员,在任意时刻,只有一个可用,因为所有成员公用的一个地址例如union A{int a;float f;struct ST st;};中的三个变量 a,f,st的地址都是…
Go语言圣经-结构体 1.结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体 2.通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行 3.如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的:这是Go语言导出规则决定的.一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员. 4.一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身,S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员 我们使用一个二叉树来实现一个插入排…
练习 6.3: (*IntSet).UnionWith会用|操作符计算两个集合的交集,我们再为IntSet实现另外的几个函数IntersectWith(交集:元素在A集合B集合均出现),DifferenceWith(差集:元素出现在A集合,未出现在B集合),SymmetricDifference(并差集:元素出现在A但没有出现在B,或者出现在B没有出现在A). *练习6.4: 实现一个Elems方法,返回集合中的所有元素,用于做一些range之类的遍历操作. 练习 6.2: 定义一个变参方法(*…
练习6.1: 为bit数组实现下面这些方法 func (*IntSet) Len() int // return the number of elements func (*IntSet) Remove(x int) // remove x from the set func (*IntSet) Clear() // remove all elements from the set func (*IntSet) Copy() *IntSet // return a copy of the set…
第十章 结构和联合 这个部分先介绍了.运算符,能够供直接訪问,还介绍了->运算符,它取代结构体指针的间接訪问操作(*struct).xxx 这一章新手理解起来不算太难,没有学过操作系统的话理解位段.对齐等概念会有一些问题. 越发的说明了指针和内存绝对是C的核心. 总结: 结构声明列出了结构包括的成员列表,不同类型的值能够存储在一起. 不同的结构声明即使他们的成员列表同样也被觉得是不同的类型. 声明结构时使用typedef创建一种新类型是一个好方法. typedef struct { int a;…
首先本文是对参考中三个连接的博客进行的整理,非常感谢三位博主的努力,每次都感叹网友的力量实在太强大了…… 第一章 快速上手 1.  在C语言中用/*和*/来注释掉这段代码,这个实际上并不是十分的安全,要从逻辑上删除一段C代码,最好的办法是使用#if指令:     #if 0         Statement     #endif 2.  其他语言中,无返回值的函数称为过程(procedure). 3.  数组做参数的时候是以引用(reference)的方式传递的,即地址传递.而标量和常量都是传…
转载:http://dsqiu.iteye.com/blog/1687944 首先本文是对参考中三个连接的博客进行的整理,非常感谢三位博主的努力,每次都感叹网友的力量实在太强大了…… 第一章 快速上手 1.  在C语言中用/*和*/来注释掉这段代码,这个实际上并不是十分的安全,要从逻辑上删除一段C代码,最好的办法是使用#if指令:     #if 0         Statement     #endif 2.  其他语言中,无返回值的函数称为过程(procedure). 3.  数组做参数的…
Java“白皮书”的关键术语 1)简单性 相对于C++:没有头文件.指针运算.结构.联合.操作符重载.虚基类. 另一方面是小:java微型版(Java Micro Edition)用于嵌入式设备 2)面向对象 与C++比没有多继承,Java的继承具有单根性,取而代之的是接口的概念,以及java的元类(metaclass)模型 3)网络技术 java有一个扩展的例程库,用于处理像HTTP和FTP之类的TCP/IP协议. 4)健壮性 java的指针模型可以消除重写内存和损坏数据的可能性. 5)安全性…
终于开始了期待已久的java,了解java首先要了解下计算机语言的发展历史 机器语言--->汇编语言--->--->高级语言(面向过程的语言和面向对象的语言) 机器语言 每一个计算机只能理解他自己的机器语言.机器语言对于计算机来说就是自然语言了,由计算机硬件的设计者定义.机器语言通常有数字串组成(最终被简化成01),对于人类来说,机器语言过于繁琐. 典型的机器语言: 汇编语言 为了编程的方便,以及解决更加复杂的问题.程序员开始使用英文的缩写的助记符来表示基本的计算机操作.这些助记符构成了…
<java核心技术卷i>第一章主要内容包括三点: 1:Java白皮书的关键术语:描述Java的十一个关键字: 2:Java applet 3 :关于Java的常见误解   1:第一章:Java白皮书的关键术语:描述Java的十一个关键字: 简单性,面向对象,分布式,健壮性,安全性,体系结构中立,可移植性,解释型,多线程,高性能,动态性 部分介绍如下: 简单性:Java语法相当于C++,为一个“纯净版本”, Java去掉了C++中的头文件,指针运算(指针语法),结构,联合,操作符重载,虚基类等.…
计算机语言如果你将它当做一个产品,就像我们平时用的电视机.剃须刀.电脑.手机等, 他的发展也是有规律的. 任何一个产品的发展规律都是:向着人更加容易使用.功能越来越强大的方向发展. 那么,我们的计算机语言的发展也是这样,向着人更加容易使用,即更加容易写代码.更加容易实现现实逻辑的方向发展.套用奥林匹克的口号“更高.更快.更强”.那么计算机发展的主线可以总结为四个字:“更易.更强”. 这个”更易.更强”的主线,也适用于任何的产品.如果,读者朋友以后要开公司创造自己的产品或者服务(服务也是一种产品)…
1.编程语言的发展史和发展主线 计算机语言如果你将它当做一个产品,就像我们平时用的电视机.剃须刀.电脑.手机等, 他的发展也是有规律的. 任何一个产品的发展规律都是:向着人更加容易使用.功能越来越强大的方向发展. 那么,我们的计算机语言的发展也是这样,向着人更加容易使用,即更加容易写代码.更加容易实现现实逻辑的方向发展.套用奥林匹克的口号“更高.更快.更强”.那么计算机发展的主线可以总结为四个字:“更易.更强”. 这个”更易.更强”的主线,也适用于任何的产品.如果,读者朋友以后要开公司创造自己的…
BS