TCP网络程序设计是指利用Socket类编写通信程序.利用TCP协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个称为服务器程序,另一个称为客户机程序,两者的功能和编写方法大不一样. 1.InetAddress类 java.net包中InetAddress类是与IP地址相关的类,利用该类可以获取IP地址.主机地址等信息. InetAddress类的方法会抛出UnknownHostException异常,所以必须进行异常处理.这个异常在主机不存在或网络连接错误时发生. 例如:使用InetAddress…
用户数据报协议(UDP)是网络信息传输的另一种形式. 基于UDP通信的基本模式如下: (1)将数据打包(称为数据包),然后将数据包发往目的地. 发送数据包: 使用DatagramSocket()创建一个数据包套接字: 使用DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,InetAddress address,int port)创建要发送的数据包: 使用DatagramSocket类的send()方法发送数据包. (2)接收别人发来的数据包,然后查看…
1.端口与套接字 IP地址--->端口--->套接字(Socket)--->应用程序 2.TCP服务器端和客户端通信 1)服务器创建一个ServerSocket,调用accept()方法等待客户机来连接 new ServerSocket(8998);//port 2)服务器端创建一个Socket,请求与服务器端连接 new Socket("127.0.0.1",8998);//IP,端口 3)服务器收到客户机的连接要求,同时创建一个新的socket与客户建立连接,服务…
章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协…
第27章 网络通信和系统日志 Sockets and Syslog 基础网络 在本书的前面几章,我们讨论了运转在网络上的服务.其中的两个例子是客户端/服务器架构的数据库和Web服务.当需要制定一个新的协议或者是和一个没有现成库的协议通信时,你就需要使用haskell库中较低级别的网络工具. 在本章中,我们将讨论这些低级的工具.网络通信是整本书都在阐述的广泛的话题.我们将向您展示如何使用Haskell去应用你已经知道的底层的网络知识. Haskell的网络功能几乎总是直接对应于熟悉的C函数调用.由…
第一章 了解TCP/IP协议族 1.1 TCP/IP协议族体系结构以及主要协议 IP和TCP协议对编写程序具有最直接的影响,后面的章节会详细的讲到. TCP/IP的体系结构有应用层,传输层,网络层,数据链路层(四层基本模型) 从主要拥有的协议来看: 在数据链路层中有RAP(Address Resolve Protocol,地址解析协议)和RARP(Reverse Address Resolve Protocol,逆地址解析协议) 在网络层有IP(Internet Protocol,因特网协议)…
第六章 网络通信 Laxcus大数据管理系统网络建立在TCP/IP网络之上,从2.0版本开始,同时支持IPv4和IPv6两种网络地址.网络通信是Laxcus体系里最基础和重要的一环,为了能够利用有限的网络资源,获得最大化的使用效率,我们根据大数据网络环境的特点,设计了一套专属网络通信协议,以及在此协议基础上实现的多套网络通信方案,它们共同组成了Laxcus集群的网络通信基础.本章将以TCP/IP协议为起点,介绍与网络通信有关的各个组成部分. 6.1 FIXP协议 Laxcus采用FIXP协议通信…
第19章      RL-TCPnet之BSD Socket服务器 本章节为大家讲解RL-TCPnet的BSD Socket,学习本章节前,务必要优先学习第18章的Socket基础知识.有了这些基础知识之后,再搞本章节会有事半功倍的效果.另外RL-TCPnet的socket仅支持UDP协议和TCP协议,我们本章节仅讲解了TCP协议方式的BSD Socket. 本章教程含STM32F407开发板和STM32F429开发板. 19.1  初学者重要提示 19.2  BSD Socket相关的头文件定…
Linux就这个范儿 第19章 团结就是力量  LSB是Linux标准化基地(Linux Standards Base)的简称 这个图片好可爱,它是LSB组织的图标.你肯定会问:“图标这么设计一定有说法吧?”回答:“YES”.LSB是Linux标准化基地(Linux Standards Base)的简称,目前是FSG(Free Standards Group)中最为活跃的一个工作组.它诞生的目的是为了推进Linux二进制兼容性,即二进制程序不需要重新编译,就可以在其他发行版上运行.一直以来,Li…
第19章 泛型 1.泛型概念 泛型提供了一种更准确地使用有一种以上的类型的代码的方式. 泛型允许我们声明类型参数化的代码,我们可以用不同的类型进行实例化. 泛型不是类型,而是类型的模板.   2.声明泛型 ●在类名之后放置一组尖括号 ●在尖括号中用逗号分隔的占位符字符串来表示希望提供的类型,这被叫做类型参数 ●在泛型类声明的主体中使用类型参数来表示应该被替代的类型. eg:声明与实例化 namespace ConsolePractice {     class SomeClass<T1, T2>…
本文对计算机网络通信的原理进行简单的介绍 首先从网络协议分层的概念进行介绍,然后对TCP.IP协议族进行了概念讲解,然后对操作系统关于通信抽象模型进行了简单介绍,最后简单描述了socket   分层的概念 基本概念 TCP/IP协议族本身很复杂,本人也暂时还没有“详解TCP/IP”的想法,本系列相关的文章都是意在从宏观上建立一个认知. 想要理解TCP/IP协议族,核心就是要理解分层的概念. 到底什么是分层? 假如说有A,B这么两个部门,每个部门有一个经理和一个秘书,有一些事情没必要开会或者直接交…
用户与程序交互的媒介称为用户界面(user interface)或人机界面(human-computer interface). 19.2    Border接口8个实现Border接口的标准边框类:*    BevelBorder*    SoftBevelBorder*    LineBorder*    EtchedBorder*    TitledBorder*    MatteBorder*    CompoundBorder*    EmptyBorder 19.3    Icon接…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-05 一.简介 这一章我们介绍"共享存储和内容提供程序"的基本用法. 二.先优化一下前面章节例子的代码 在前面章节的示例中,并没有对每个例子都添加IntentFilter,但是,当你按章节顺序一步一步学到这一章时,你应该已经意识到下面的问题: (1)让每个例子都接收MainActivity的通知可能不合适,这是因为每个例子都是独立的模块,它和主界面(MainActivity)可能并没有什么直接的联系. (2)或许你还…
设计模式之第19章-中介者模式(Java实现) “测试妹纸找你,你的代码出问题了.”“美工妹纸让你看看界面怎么样.”身为程序员总要和各种人打交道,但是如果再分为前端.后端工程师的话,那么关系就会错综复杂起来了,这个时候如果有中介者进行中转,类似于星型网络拓扑的交换机,那么该有多好.(PS:注孤生啊,和测试妹纸.美工妹纸什么的一起讨论增进感情多好,那么好的机会都不珍惜.编者按:我是要做那个中介者,懂么?中介者!众人:good job!)“鱼哥,叫我干嘛?”真是说曹操曹操到,刚刚正说你来着,行了,你…
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第19章       STM32H7的GPIO应用之按键FIFO 本章教程为大家介绍STM32H7的GPIO应用之按键FIFO,这个方案已经在实际项目中千锤百炼,比较实用. 19.1 初学者重要提示 19.2 按键硬件检测 19.3 按键FIFO的驱动设计 19.4 按键板级支持包(bsp_key.c) 19.5 按键FIFO驱动移植和使用 19.6 实验例程设计框架…
第19章 集合框架(3)-Map接口 1.Map接口概述 Map是一种映射关系,那么什么是映射关系呢? 映射的数学解释 设A,B是两个非空集合,如果存在一个法则,使得对A中的每一个元素a,按法则f,在B中有唯一确定的元素b与之对应,则称f为A到B的映射,记作f:A-B. 映射关系(对于A,B集合) A集合中的每一个元素都可以在B集合中找到唯一的一个值与之对应 严格上来说Map并不是集合,不属于Collection接口,而是两个集合之间的映射关系,每次存储都应该存储A集合中一个元素(Key),B集…
/* 第19章 queue队列容器 19.1 queue技术原理 19.2 queue应用基础 19.3 本章小结 */ // 第19章 queue队列容器 // 19.1 queue技术原理 // 19.2 queue应用基础 ------------------------------------------------------------------------------------------- #include <queue> #include <iostream>…
C语言程序设计基础 目录 C语言 C语言基础 C语言编程注意 C语言 C语言基础 C语言编程注意 0<9<9和0<9&&9<9是不同的 数组的声明和定义 const int array_length = 5; int array[array_length] = {...};…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第19章 方法的调用与返回…
C#程序设计基础——常量 常量是在编译时已知,并且在程序的生存期内不发生更改的不可变值.常量使用const修饰符进行声明. 常量必须在声明时初始化,且常量的类型必须为以下类型之一:sbyte/byte/short/ushort/int/uint/long/ulong/char/float/double/decimal/bool/string/枚举类型/引用类型. 当编译器遇到C#源代码中的常量修饰符时,将直接把文本值替换到它生成的中间语言代码中.因为在运行时没有与常量关联的变量地址,所以cons…
PL/SQL程序设计基础 一.PL/SQL块结构 前边我们已经介绍了PL/SQL块的结构,再来回顾一下: DECLARE /* * 声明部分——定义常量.变量.复杂数据类型.游标.用户自定义异常 */ BEGIN /* * 执行部分——PL/SQL语句和SQL语句 */ EXCEPTION /* * 异常处理部分——处理运行异常 */ END; /*块结束标记 */ 要实现PL/SQL程序设计,先介绍如下的基本内容: 二.标识符 PL/SQL程序设计中的标识符定义与SQL的标识符定义的要求相同:…
原文:<Programming WPF>翻译 第6章 4.应用程序全球化 如果你打算发布你的应用程序到全球各地,你可能需要为不同地区的用户界面准备不同的版本.至少,这需要解决将文本翻译成适当的语言:同样需要解决UI改变的问题.你可能需要特定的外观适应为本地化的文化习俗.或者,你可能会发现原始的外观在翻译后并不能正常工作,因为词的长度是不一样的.(虽然WPF的外观体系避免了这一问题,更易于创建更弹性的外观.) 为你的软件在不同的市场创建不同的版本是可能的.尽管如此,更加普遍的办法是创建一个单独的…
原文 第19章 解释器模式(Interpreter Pattern) 解释器模式 导读:解释器模式,平常用的比较的少,所以在写这个模式之前在博客园搜索了一番,看完之后那叫一个头大.篇幅很长,我鼓足了劲看了半天的描述跟解释,可能是本人的水平有限,或者是耐心太差,看到一半就有点扛不住了.我感觉对于一个菜鸟或者是没接触过设计模式的人来说,在看设计模式的时候更希望作者能简短的用几行代码来描述设计模式,这样起码看完大体有个概念. 概述:          Interpreter模式也叫解释器模式,是由Go…
iKcamp官网:http://www.ikcamp.com 访问官网更快阅读全部免费分享课程:<iKcamp出品|全网最新|微信小程序|基于最新版1.0开发者工具之初中级培训教程分享>. 包含:文章.视频.源代码 第二章:小程序中级实战教程之预备篇   项目结构设计 教学视频地址:https://v.qq.com/x/page/q05544lzelw.html 开始前请把 ch2-1 分支中的 code/ 目录导入微信开发工具   前面的章节中,我们完成了小程序的准备工作,熟悉了小程序的基本…
程序设计基础 程序设计方法与风格 1.程序设计方法 程序设计: 指设计.编制.调试程序的方法和过程. 程序设计方法是研究问题求解如何进行系统构造的软件方法学.常用的程序设计方法有:结构化程序设计方法.软件工程方法和面向对象方法. 2.程序设计风格 程序设计风格:指编写程序时所表现出的特点.习惯和逻辑思路. 良好的程序设计风格可以使程序结构清晰合理,程序代码便于维护.因此,程序设计风格深深地影响着软件的质量和维护.以下例举的是一些良好的程序设计风格,也是程序设计时应遵循的规范. (1)源程序文档化…
1.安装带有计算机术语的翻译软件 2.在自己电脑上安装C编译器,windows系统建议安装dev-c++,其他系统自行查找. 3.加入课程小组,有任何疑问可以在小组中提问:https://group.cnblogs.com/176975/ 点击加入小组. 3.安装与配置git,详情参考助教老师写的git简单图文教程.更多git的资料请参考托管代码和Windows下Git使用入门 4.在拼题A:https://pintia.cn/ 注册账号,登陆后在个人中心(点击个人昵称可进入)通过教学班验证码(…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Cookbook的第19章的11节中所要解决的是在App中显示iOS自带的日历编辑视图的问题. 例子代码是选择迄今为止1年前的第一个找到的日历事件,然后将其显示在日历编辑视图中. 日历编辑视图控制器是EKEventEditViewController的实例对象,按照书上的说明,其有一个event实例变量,如果在显示该控制器之前不对其赋值,即其值为nil则出现…
今天去书店看到一本名为<c#物联网程序设计基础>的书,对物联网感兴趣的我抓起来就看,书中的项目都是上位机开发项目,较简单,如果物联网开发只是这样,看起来我做物联网开发也是绰绰有余.这边书我看了十几分钟就看完了,其中的技术硬伤让我不得不正视.此书说使用wpf来写程序,但除了创建一个WPF项目,用WPF来写界面,和wpf没任何关系,代码还是写在后台,后台代码还是以Winform的方式来写.请问作者是不是对WPF有什么误解? 用WPF来写你不用MVVM模式来写?好吧,就算因为是小项目,不用MVVM模…
第9章 异常处理及程序调试 9.1 异常概述 在程序运行过程中,经常会遇到各种各样的错误,这些错误统称为“异常”.这些异常有的是由于开发者将关键字敲错导致的,这类错误多数产生的是SyntaxError:invalid syntax(无效的语法),这将直接导致程序不能运行.这类异常是显式的,在开发阶段很容易被发现.还有一类是隐式的,通常和使用者的操作有关. 实例01:模拟幼儿园分苹果 def division(): '''功能:分苹果''' print("\n===================…
第19章      附件E---参考资料 DSP教程 http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3886 . FreeRTOS教程 http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17658 . RTX教程 http://forum.armfly.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14837 . uCOS-III教程 http:/…