如何让Ue4画面产生振动效果】的更多相关文章

前言     在微信刚流行的时候,在摇一摇还能用来那啥的时候,我也曾深更半夜的拿着手机晃一晃.当时想的最多的就是.我靠,为神马摇一下须要用这么大的力度,当时我想可能腾讯认为那是个人性的设计.后来才发觉尼马重力加速度设得太高了吧.扯多了.近期项目里须要解决一个振动的问题,因此在学习振动实现的过程中,写了个demo实现了摇一摇振动的效果,这里记录一下. 原理     摇一摇功能的基本原理就是:利用手机的加速度传感器,当加速度到达某个值时.触发某个事件,比如手机振动.UI改变等.这里要实现该功能,首先…
2333终于实现动图,先弄了一个窗口去掉标题栏假装就是启动画面了,还是那只萌萌的猫这次会动了! 基类用的是QWidget  类名称MainView #ifndef MAINVIEW_H #define MAINVIEW_H #include <QWidget> #include <QGridLayout> #include <QPushButton> #include <windows.h> #include <QApplication> #in…
---恢复内容开始--- 动作/射击游戏中,击中角色时常常伴随着血花效果,增强打击感的同时,也方便了玩家对命中与否的判断. 血液效果分两块,首先是受伤部位在受击瞬间产生血雾粒子,然后在身体.地面.墙面等处附加血迹贴图. 本文讨论的是第一块. 先在项目文件夹右键新建一个particlesystem,默认是长这样的: 可以看到是一坨红绿蓝的东西袅袅升起. 这坨东西其实就是由一个个尖尖的小粒子,通过一系列运动规律展现出来的,每个单元的外观由required→emitter中的材质决定 于是我们要把材质…
前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation(补间动画). 其他几种动画效果: Android动画效果之Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画) Android动画效果之初识Property Animation(属性动画) Android动画效果之Property Anim…
小米平板卸载软件的时候,会有一个粉碎的效果,看起来很拉风,GitHub上有一个开源控件可以实现这个效果,我们一起来看看.先来看看效果图: 看起来不错吧,那我们今天就来详细说说ExplosionField的使用和它内部的实现原理吧. 1.获得一个ExplosionField ExplosionField是GitHub上的一个开源项目,我们直接在GitHub上下载就可以了. 下载地址https://github.com/tyrantgit/ExplosionField 下载好之后我们直接将tyran…
动画效果编程基础--Android Animation 动画类型 Android的animation由四种类型组成 XML中 alpha 渐变透明度动画效果 scale 渐变尺寸伸缩动画效果 translate 画面转换位置移动动画效果 rotate 画面旋转动画效果 JavaCode中 AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 RotateAnimation 画面旋转动画…
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html 前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果.使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量.像QQ.微信.新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗.本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画. 一.使用UIView类实现动画 基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间: [UIView beg…
1.使用自带效果 在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念.在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者自已定制Effect,因为很多人都想借Flash里面的一样操作Flex,比如在Flash里面做一个动态按钮很容易,当鼠标移动到上面时,会有很多发光的点跑出来(荧火虫效果),这种效果在Flash十分容易实现,但在Flex里面要实现这种效果就不是那么简单的了,下面说说在Flex里的的动务效果的使用与自定…
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载). ========================================== 分割线 ========================================== 写在前面 最近由于成为研一新生,被入学的各种事情耽误,好久没有更新博客,好惭愧...刚收拾好我就来更…
最近在看设备传感器的API,当然也少不了研究一下让微信称神的“摇一摇”了.关于“摇一摇”的实现,网上很多资料所以不详细说了,但总是有布局.效果不全等各种问题,所以作为一名资深copypaster,代码肯定是要贴的: 源码在此 手机扫二维码看看效果,支持Chrome.Safari.微信(新版): 核心代码是这一段: this.deviceMotionHandler = function(eventData) { var acceleration = eventData.acceleration;…
SimpAndroidFarme是近期脑子突然发热想做的android快速开发的框架,目标是模块化 常用的控件,方便新手学习和使用.也欢迎老鸟来一起充实项目:项目地址 今天的目标是做一个公共的提醒方法(响铃 , 震动 , 响铃+震动) 这个方法也是在app开发中会用到的. 目标使用方法: Button btn9 = (Button) findViewById(R.id.waring); btn9.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @O…
话说HTML5的炫酷真的是让我爱不释手,即使在这个提到IE就伤心不完的年代.但话又说回来,追求卓越Web创造更美世界这样高的追求什么时候又与IE沾过边儿呢?所以当你在看本文并且我们开始讨论HTML5等前沿东西的时候,我们默认是把IE排除在外的.本文的例子可以工作在最新的Chrome及Firefox浏览器下,其他浏览器暂未测试. 若下方未出现演示页面请刷新. 你也可以点此全屏演示  或者前往GitHub进行代码下载然后本地运行. 你还可以 下载示例音乐(如果你手头没有音频文件的话) 文件列表:bb…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
提前声明:本文只是写给那些非职业游戏开发人士,只面向那些在校本科生,或已就业但无unity背景的同学们,当然是面对程序员方向的.本人刚工作也没多久,资历尚浅,之前在网上有一位同学让我谈谈一些想法,所以就有了下面这篇文章. Unity可以说真几年是火了起来,这一两年的手游和页游平台上Unity作品数量激增.而Unity官方也是不断的推出新版本增加新功能,完善老功能.很可惜我没有赶上最早一批接触Unity的那波人.闲话就不多说了. 关于Unity的学习下面只是我的个人见解,因人而异. 首先心态要对,…
1.使用自带效果 在Flex里面不像在Flash里面随意制作动画了,Flex更趋向于应用程序,而不是动画制作了,所以没有了时间轴的概念.在Flex中使用动画效果,可以用Flex自带的Effect,或者自已定制Effect,因为很多人都想借Flash里面的一样操作Flex,比如在Flash里面做一个动态按钮很容易,当鼠标移动到上面时,会有很多发光的点跑出来(荧火虫效果),这种效果在Flash十分容易实现,但在Flex里面要实现这种效果就不是那么简单的了,下面说说在Flex里的的动务效果的使用与自定…
Android中动画分为3种: ween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画: 也称View动画:也叫渐变动画,针对View的动画,主要支持平移.旋转.缩放.透明度 Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画. Drawable动画:也叫帧动画,主要是设置View的背景,可以以动画的形式为View设置多张背景 Property Animation:属性动画,通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果…
1. 简单动画 1> UIImageView GIF 动画 GIF图的原理是:获取图片,存储在图片数组中,按照图片数组的顺序将图片以一定的速度播放 UIImageView *showGifimageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )]; [self.view addSubview:showGifimageView]; // 创建一个存储图片的数组 NSMutableArray *saveImageArray =…
在android的应用层中,涉及到很多应用框架,例如:Service框架,Activity管理机制,Broadcast机制,对话框框架,标题栏框架,状态栏框架,通知机制,ActionBar框架等等. 下面就来说说经常会使用到通知机制中的通知栏框架(Notificaiton),它适用于交互事件的通知.它是位于顶层可以展开的通知列表.它会时不时的提醒你什么软件该更新了,什么人发你微信消息了等. (网上看了下,全面介绍的文章不多,所以就萌生了写这篇的念头,随便当作回顾笔记.下面我就通过官方文档.源代码…
xcode添加背景音乐/音效 背景音乐:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5476069.html 音效: 一.介绍: 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒.最长可以播放29.9s. 在最后会讲解如何将长音乐MP3格式,制作成xcode能识别的音效格式(wav/aac/m4a等等). 二.音效的播放 1.获得音效文件的路径 NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wa…
我的博客之前已经开通五个月了,但是一直没有写东西.一是不敢写,二是也不知道写啥.毕竟是一个刚刚入行大半年的菜鸟,现在总想通过各种办法提高自己.之前总感觉用到一些东西,只是当时搞懂了一点,加上并没有总结.一段时间后,再次用到还得学习.所以现在就想到通过博客来写下自己的总结.方便以后自己查阅,本文是我第一次写博客,以后如果条件允许的话,会记录更多的学习心得.如果能够帮到一些像我一样的新手,那也很荣幸.高手路过,有错就指出来哈,不喜欢也不要喷啊,谢谢啦. 前几天,在开发中,产品经理开发中提出要加入一个…
转:http://blog.csdn.net/yczz/article/details/28416893 在android的应用层中,涉及到很多应用框架,例如:Service框架,Activity管理机制,Broadcast机制,对话框框架,标题栏框架,状态栏框架,通知机制,ActionBar框架等等. 下面就来说说经常会使用到通知机制中的通知栏框架(Notificaiton),它适用于交互事件的通知.它是位于顶层可以展开的通知列表.它会时不时的提醒你什么软件该更新了,什么人发你微信消息了等.…
转自: http://www.th7.cn/Program/Android/201505/447097.shtml 写在前面的话 一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop.settings.db .default.xml.一些功能package下的 config.xml 等来进行初始化配置的. 那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.…
参考博客:Android 通知栏Notification的整合 全面学习 (一个DEMO让你完全了解它) //创建一个通知栏的Builder构造类 (Create a Notification Builder) private NotificationCompat.Builder mBuilder; //NotificationManager : 是状态栏通知的管理类,负责发通知.清除通知等操作. private NotificationManager mNotificationManager;…
为了使得错误提示更加显眼,再用Toast+振动效果之外考虑变换整个activity的背景颜色. 尝试一: activity并没像winform一样直接给个属性来设置,就想获取整个activity的layout然后通过设置layout的颜色来达到改变actvity背景色的效果, 虽然成功改变了窗体的颜色,不过这种方法同时把layout里边所有的组件颜色给改变了! 尝试二:(成功) 无意中发现activity 的context有个getWindow方法 ,看起来就像获取winform的窗体一样. w…
丛林爱消除是一款画面清新,效果绚丽的消除类休闲游戏.你只需要选中尽可能多的图块,并消除它们就可以得到高分,并有无限多的关卡等待你去征服.一旦你开始玩儿你将无法停止下来,如果你还是消除星星的粉丝,那你更加不能错过这款游戏.它将带给你一种超越消除星星的游戏体验. 大家可以在这里下载 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.imagingland.forestclear…
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animation.下面依次介绍一下各个动画. 1. 补间动画(Tween) Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图形变换 (包括平移.缩放.旋转.改变透明度)来实现动画效果.动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做.Tween动画有4种类型: 动画的类型 Xml定义动画使用的配置节点 编码定…
这里将要介绍的HTML5 音频处理接口与Audio标签是不一样的.页面上的Audio标签只是HTML5更语义化的一个表现,而HTML5提供给JavaScript编程用的Audio API则让我们有能力在代码中直接操作原始的音频流数据,对其进行任意加工再造. 展示HTML5 Audio API 最典型直观的一个例子就是跟随音乐节奏变化的频谱图,也称之为可视化效果.本文便是以此为例子展示JavaScript中操作音频数据的. 文中代码仅供参考,实际代码以下载的源码为准. 了解Audio API   …
1.导入动画 (1)使用预分解的动画模型,导入后面板中会含有一个可用的动画片段列表. (2)使用未分解的动画模型,自行添加动画片段. (3)使用多个动画文件,模型与动画分离.对于goober.fbx模型文件和goober@idle.fbx,goober@walk.fbx这些动画文件,goober.fbx将自动包含所有动画并作为索引. 导出模型时,如果需要包含贴图.动画,要勾选“Embed Media”和"Animation“ 2.光照贴图的烘培 (1)选中GameObject,勾选static标…
前言:所谓动画,即应用界面上展示的各种过渡效果,不过其实没有动画并不影响我们产品的功能实现 一.动画 1.动画可以达到的效果 传达状态 提高用户对直接操作的感知 帮助用户可视化操作的结果 2.使用动画应该注意 谨慎添加动画,尤其是在那些不能提供沉浸式用户体验(让人专注在当前由设计者营造的情境下感到愉悦和满足暂时忘记真实世界的情境)的App中.如果App主要关注一些严肃的任务或者生产性任务,那么动画就显得多余了,还会无端打乱App的使用流程,降低应用的性能,让用户从当前的任务中分心. 开发者的自定…