转载来自:http://www.cnblogs.com/zuoxiaolong/p/life49.html一直对长连接短连接模模糊糊,看着该博主的文章,豁然开朗~ 引言 最近刚到公司不到一个月,正处于熟悉项目和源码的阶段,因此最近经常会看一些源码.在研究一个项目的时候,源码里面用到了HTTP的长轮询.由于之前没太接触过,因此LZ便趁着这个机会,好好了解了一下HTTP的长长短短. 了解的方式主要都是LZ在网络上获取的,这里只是谈一下LZ对于这四种叫法最直观的理解.如果你之前不懂的话,可以帮你普及一…
Websocket协议是为了解决web即时应用中服务器与客户端浏览器全双工通信的问题而设计的,是完全意义上的Web应用端的双向通信技术,可以取代之前使用半双工HTTP协议而模拟全双工通信,同时克服了带宽和访问速度等的诸多问题.协议定义为ws和wss协议,分别为普通请求和基于SSL的安全传输,占用端口与http协议系统,ws为80端口,wss为443端口,这样可以支持HTTP代理. 协议包含两个部分,第一个是“握手”,第二个是数据传输. 一.Websocket URI 定义的两个协议框架ws和ws…
4.1 TCP连接 TCP为HTTP提供了一条可靠的比特传输管道,按顺序正确的传输,步骤如下: 浏览器解析主机名. 查询这个主机名的IP地址(DNS) 获得端口号. 浏览器对服务器该端口号发起连接. 向服务器发送请求报文. 从服务器获取响应报文. 连接关闭. 4.1.2 TCP流是分段的.由IP分组传送 TCP的数据是通过名为IP分组的小数据块来发送的.Http发送一份报文时,会以流的形式建立一条TCP连接按序传输. TCP在接收到流之后会将数据流砍成被称作段的小数据块,封装在IP分组中,通过因…
在USB设备连接时,USB系统能自动检测到这个连接,并识别出其采用的数据传输速率.USB采用在D+或D-线上增加上拉电阻的方法来识别低速和全速设备. USB支持3种类型的传输速率:1.5Mb/s的低速传输.12Mb/s的全速传输和480Mb/s的高速传输. 当主控制器或集线器的下行端口上没有USB设备连接时,其D+和D-线上的下拉电阻使得这两条数据线的电压都接近低电平(0V):当低速/全速设备连接以后,电流流过由集线器的下拉电阻和设备在D+/D-的上拉电阻构成分压器.由于下拉电阻的阻值是15kΩ…
说白了,如果你发起时有,那么服务器支持,回应时也会有,不支持,也就没有了.所以一般客户端都会默认带着发,服务端返回不返回就是服务端的事了. 1. 支不支持长连接,关键在于服务端是否支持. 如果服务端不支持,你Connetion:Keep-Alive也没用. 2. HTTP1.1 默认的意思,就是既支持长连接又支持短连接,默认设置为长连接. 3. 短连接不是废弃了,很多应用短连接反而更好也更简单.…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/29382883 TCP首部格式 先看TCP报文段的格式,例如以下; TCP报文段首部的前20个字节是固定的,后面有4N字节是依据须要而添加的选项.因此TCP报文段的最小长度为20个字节. 首部固定部分的各字段的意义例如以下: 1.源port和目的port:加上IP首部的源IP地址和目的IP地址,确定唯一的一个TCP连接.另外通过目的port来决定TCP将数据报交付于那个应用程序,从而实现T…
bgp使用tcp连接,每个bgp实例自身是peer的一个tcp server端,同时也是peer的tcp client端. 1.在bgp_create之后都建立自己的socket服务端开始监听179端口: bgp = bgp_create(as, name); bgp_router_id_set(bgp, &router_id_zebra); *bgp_val = bgp; /* Create BGP server socket, if first instance. */ if (list_i…
转自:http://www.wowotech.net/bluetooth/ble_connection.html#comments 1. 前言 了解蓝牙的人都知道,在经典蓝牙中,保持连接(Connection)是一个相当消耗资源(power和带宽)的过程.特别是当没有数据传输的时候,所消耗的资源完全被浪费了.因而,对很多蓝牙设备来说(特别是功耗敏感的设备),希望在无数可传的时候,能够断开连接.但是,由于跳频(hopping)以及物理通道(Physical Channel)划分的缘故,经典蓝牙连接…
引言 最近刚到公司不到一个月,正处于熟悉项目和源码的阶段,因此最近经常会看一些源码.在研究一个项目的时候,源码里面用到了HTTP的长轮询.由于之前没太接触过,因此LZ便趁着这个机会,好好了解了一下HTTP的长长短短. 了解的方式主要都是LZ在网络上获取的,这里只是谈一下LZ对于这四种叫法最直观的理解.如果你之前不懂的话,可以帮你普及一下,如果你之前就懂得话,可以互相对照一下. 以前的误解 很久之前LZ就听说过长连接的说法,而且还知道HTTP1.0协议不支持长连接,从HTTP1.1协议以后,连接默…
之前总结了关于Websocket协议的握手连接方式等其他细节,现在对socket连接建立后的数据帧传输和关闭细节总结. 一.数据帧格式 数据传输使用的是一系列数据帧,出于安全考虑和避免网络截获,客户端发送的数据帧必须进行掩码处理后才能发送到服务器,不论是否是在TLS安全协议上都要进行掩码处理.服务器如果没有收到掩码处理的数据帧时应该关闭连接,发送一个1002的状态码.服务器不能将发送到客户端的数据进行掩码处理,如果客户端收到掩码处理的数据帧必须关闭连接. 基本的数据帧为一个opcode.一个pa…
SQL 2005远程连接是出错(provider: SQL 网络接口, error: 28 - 服务器不支持请求的协议 sql远程连接服务器网络sql serversqlserver 解决方法:在服务器端:打开SQL2005的SQL Server Management Studio程序 (1)连接数据库, (2)在试图菜单下选择已注册的服务器 如果出来的窗口中没有东东,则对数据库引擎右击选择更新本地服务器注册 (3)对准本地希望远程访问的数据库,右击选择SQL Server 配置管理器 (4)在…
HTTP协议中的短轮询.长轮询.长连接和短连接 引言 最近刚到公司不到一个月,正处于熟悉项目和源码的阶段,因此最近经常会看一些源码.在研究一个项目的时候,源码里面用到了HTTP的长轮询.由于之前没太接触过,因此LZ便趁着这个机会,好好了解了一下HTTP的长长短短. 了解的方式主要都是LZ在网络上获取的,这里只是谈一下LZ对于这四种叫法最直观的理解.如果你之前不懂的话,可以帮你普及一下,如果你之前就懂得话,可以互相对照一下. 以前的误解 很久之前LZ就听说过长连接的说法,而且还知道HTTP1.0协…
超文本传输协议版本 2 IETF HTTP2草案(draft-ietf-httpbis-http2-13) 摘要 本规范描述了一种优化的超文本传输协议(HTTP).HTTP/2通过引进报头字段压缩以及多路复用来更有效利用网络资源.减少感知延迟.另外还介绍了服务器推送规范. 本文档保持对HTTP/1.1的后向兼容,HTTP的现有的语义保持不变. 1 介绍 The Hypertext Transfer Protocol (HTTP) is a wildly successful protocol.…
1. TCP保活的必要性 1) 很多防火墙等对于空闲socket自动关闭 2) 对于非正常断开, 服务器并不能检测到. 为了回收资源, 必须提供一种检测机制. 2. 导致TCP断连的因素 如果网络正常, socket也通过close操作来进行优雅的关闭, 那么一切完美. 可是有很多情况, 比如网线故障, 客户端一侧突然断电或者崩溃等等, 这些情况server并不能正常检测到连接的断开. 3. 保活的两种方式: 1) 应用层面的心跳机制 自定义心跳消息头. 一般客户端主动发送, 服务器接收后进行回…
当你在浏览器地址栏敲入“http://www.csdn.net/”,然后猛按回车,呈现在你面前的,将是csdn的首页了(这真是废话,你会认为这是理所当然的).作为一个开发者,尤其是web开发人员,我想你有必要去了解这一系列的处理流程,在这期间,浏览器和服务器到底是如何打交道的?服务器又是如何处理的?浏览器又是如何将网页显示给用户的呢?...... 疑 惑和细节真是太多了.坦白讲,要想彻彻底底的弄清楚以上每个疑惑和处理细节,至少需要十本书的厚度,所谓“底层无极限”嘛,而且不同的web服务器和服务…
概念 HTTP短连接(非持久连接)是指,客户端和服务端进行一次HTTP请求/响应之后,就关闭连接.所以,下一次的HTTP请求/响应操作就需要重新建立连接. HTTP长连接(持久连接)是指,客户端和服务端建立一次连接之后,可以在这条连接上进行多次请求/响应操作.持久连接可以设置过期时间,也可以不设置. 我为什么没有说HTTP/1.0 默认短连接,HTTP/1.1起,默认长连接呢?因为我第一次看这个说法的时候,以为自己懂了,其实并没有懂.长短连接操作上有什么区别,有的地方出现的持久连接又是怎么回事?…
学习MQTT协议.如果只是看了相关文档就认为可以了.那是一个错误的观念.笔者为了能更好的去理解MQTT协议.看了不少相关的开源Broker的项目.可惜这些项目一般都是不完全的.不过从这些项目中笔者至少发现他们大部都是通过Netty这个通信框架来完成的.哪怕是大型项目ActiveMQ也脱不了俗.特别是商用HiveMQ更是列为重要的一部分.所以笔者接下来会用Netty框架来实现一些代码.这样子有助于我们去理解MQTT协议. 本节笔者会来讲连接报文(CONNECT).可以说他是所有报文的基础.所有的动…
一.背景 HTTP协议是无状态的协议,即每一次请求都是互相独立的.因此它的最初实现是,每一个http请求都会打开一个tcp socket连接,当交互完毕后会关闭这个连接. HTTP协议是全双工的协议,所以建立连接与断开连接是要经过三次握手与四次挥手的.显然在这种设计中,每次发送Http请求都会消耗很多的额外资源,即连接的建立与销毁. 于是,HTTP协议的也进行了发展,通过持久连接的方法来进行socket连接复用. 从图中可以看到: 在串行连接中,每次交互都要打开关闭连接 在持久连接中,第一次交互…
一 HTTP协议简介 作为学习前端开发的开始,我们必须搞明白以下几件事 1.什么是互联网      互联网=物理连接介质+互联网协议     2.互联网建立的目的? 数据传输打破地域限制,否则的话,我想获得对方主机上的数据,只能拿着硬盘去对方主机拷贝     3.什么是上网? 用户上网的过程即浏览器向服务端发送请求,然后将服务端主机的文本文件下载到本地显示的过程.而浏览器与服务器之间走的HTTP协议. 我们学习前端开发就是为了编排好一个文本文件存放到服务端主机,然后提供给浏览器下载显示的,所以在…
信号的传输总要符合一定的协议.比如说长城上放狼烟,是因为人们已经预先设定好狼烟这个物理信号代表了“敌人入侵”这一抽象信号.这样一个“狼烟=敌人入侵”就是一个简单的协议. 信号的传输总要符合一定的协议(protocol).比如说长城上放狼烟,是因为人们已经预先设定好狼烟这个物理信号代表了“敌人入侵”这一抽象信号.这样一个“狼烟=敌人入侵”就是一个简单的协议.协议可以更复杂,比如摩尔斯码(Morse Code),使用短信号和长信号的组合,来代表不同的英文字母.比如SOS(***—***, *代表短信…
参照: http://course.ccniit.com/CSTD/Linux/reference/files/018.PDF http://hi.baidu.com/raycomer/item/944d23d9b502d13be3108f61 建立连接: 理解:窗口和滑动窗口TCP的流量控制 TCP使用窗口机制进行流量控制 什么是窗口? 连接建立时,各端分配一块缓冲区用来存储接收的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端 接收方发送的确认信息中包含了自己剩余的缓冲区尺寸 剩余缓冲区空间的数量叫做窗口…
MQTT协议笔记之连接和心跳 - 推酷 http://www.tuicool.com/articles/AFvmee 互联网推送服务原理:长连接+心跳机制(MQTT协议) - clh604的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/clh604/article/details/20167263 MQTT协议笔记之连接和心跳 - 自有贵人相助 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/wodeyuer125/articl…
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 1.三次握手协议(建立连接) TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) Sequence number(顺序号码) Acknowledge n…
1. HTTP协议与TCP/IP协议的关系 HTTP的长连接和短连接本质上是TCP长连接和短连接.HTTP属于应用层协议,在传输层使用TCP协议,在网络层使用IP协议.IP协议主要解决网络路由和寻址问题,TCP协议主要解决如何在IP层之上可靠的传递数据包,使在网络上的另一端收到发端发出的所有包,并且顺序与发出顺序一致.TCP有可靠,面向连接的特点. 2. 如何理解HTTP协议是无状态的 HTTP协议是无状态的,指的是协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态.也就是说,打开一个服…
很多应用层协议都有HeartBeat机制,通常是客户端每隔一小段时间向服务器发送一个数据包,通知服务器自己仍然在线,并传输一些可能必要的数据.使用心跳包的典型协议是IM,比如QQ/MSN/飞信等协议. 学过TCP/IP的同学应该都知道,传输层的两个主要协议是UDP和TCP,其中UDP是无连接的.面向packet的,而TCP协议是有连接.面向流的协议. 所以非常容易理解,使用UDP协议的客户端(例如早期的“OICQ”,听说OICQ.com这两天被抢注了来着,好古老的回忆)需要定时向服务器发送心跳包…
转自:http://blog.csdn.net/hellolwl/article/details/6164449 目录(?)[-] 协议介绍 模块协议介绍 1            命令包格式 2            数据包格式 下串口通信系统的组成 协议的实现 1            协议实现时的考虑 2            的实现方案 3            复用协议特殊情况的处理 摘要: 介绍 3GPP提出的一种终端设备和移动台串行通信的复用协议及嵌入式 Linux系统下串行通信模…
[-] 可能的用途 选择通讯协议 协议的设置 确定计算机的名称 TCP 连接初步 接受多个连接请求 UDP 初步 关于 Bind 方法   利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换.这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序.与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的. 可能的用途 创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器. 创建一个服务器应用程序,作为多个用户…
简介     在SQL Server中,Execute As关键字允许当前账户在特定上下文中以另一个用户或登录名的身份执行SQL语句,比如用户张三有权限访问订单表,用户李四并没有权限访问订单表,那么给予用户李四访问订单的表的权限就有些过头了,因为李四可能只有在很特定的上下文环境中才需要访问订单表,因此可以在特定上下文中使用Execute As Login 张三,暂时以张三的身份访问订单表,从而保证更安全的权限控制.     另一方面,应用程序通过网络与数据库连接是需要在传输层通过TCP协议,而T…
原创文章,版权声明:自由转载-非商用-非衍生-保持署名 | Creative Commons BY-NC-ND 3.0 简介 该篇文章主要回顾--TCP/IP协议族中的TCP/UDP.HTTP:还有Socket.(--该文很干,酝酿了许久!你能耐心看完吗?O_o) 我在这个文章中,列举了常见的TCP/IP族中的协议,今天主角是--传输层协议. 传输层(Transport Layer)是OSI(七层模型)中最重要.最关键的一层,它负责总体的数据传输和数据控制的一层,传输层提供端到端(应用会在网卡注…