依赖关系的倒置:抽象不应该依赖于实现的细节,实现细节应该依赖于抽象. 原型模式的定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制对的对象,根本无需知道任何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝他们自己来实施创建. 动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作:由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但他们…
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情况下…
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. 设计模式不是Java的专利,我们用面向对象的方法在PHP里也能很好的使用23种设计模式. 那么我们常说的架构.框架和设计模式有什么关系呢? 架构是一套体系结构,是项目的整体解决方案:框架是可供复用的半成品软件,是具体程序代码.架构一般会涉及到采用什么样的框架来加速和优化某部分问题的解决,而好的框架代…
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一个Build的创建方法,而Build内部的方法实现,该实现依赖与各种具体的实现,而这些实现变化的非常频繁,现在虽然只有现代风格和古典风格的房屋和道路的构建,而将来可能会卡通风格.另类风格等各种各样的对象加入到Build方法中来渲染游戏的背景. 在不考虑第三方容器组件(如Unity)和设计模式的情…
概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节.正因如此,创建型模式在创建什么(what),由谁(who)来创建,以及何…
):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/16/318285.html 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说…
前言:这段时间在学习设计模式,本人也是小菜一枚(所以写的如果有错误的地方请大大们给予指出).这个东西也是我一直想学习的,从点点滴滴做起,记录下自己每天的领悟! 一.工厂模式的动机 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作:由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变? 二.不同的工厂模式 简单工厂 工厂方法模式 抽象工厂 注:简…
一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配. 从范围来看: 类模式处理类与子类的静态关系. 对象模式处理对象间的动态关系. 二:Singleton (创建型模式) 单件 1.动机(Motivation) 软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性,以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,…
1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2. 当构造过程必须允许被构造的对象有不同表示时. 3.评价 1. 它使你可以改变一个产品的内部表示. Builder对象提供给导向器一个构造产品的抽象接口.该接口使得生成器可以隐藏这个产品的表示和内部结构.它同时也隐藏了该产品是如何装配的.因为产品是通过抽象接口构造的,你在改变该产品的内部表…
1. 简单工厂模式     在介绍工厂方法模式之前,先介绍一下简单工厂模式.虽然简单工厂模式不属于GoF 23种设计模式,但通常将它作为学习其他工厂模式的入门,并且在实际开发中使用的也较为频繁. (1) 定义 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,他可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例一般具有共同的父类.因为在简单工厂模式中,用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Met…
动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作.由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但他们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的)”隔离出“这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变. 意图(Intent) 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象.   ----<设计模式> GOF 结构(Structure)…
建造者模式 定义 用于简化复杂对象的创建 JDK中的建造者模式 java.lang.StringBuilder中的append()方法,每次调用后返回修改后的对象本身. public StringBuilder append(String str) { super.append(str); return this; } //父类AbstractStringBuilder public AbstractStringBuilder append(String str) { if (str == nu…
一.简单工厂模式(UML类图): 核心类代码: public class Calc { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set; } public virtual double GetResult() { ; return result; } } 用于返回计算结果 public class Add : Calc { public override double GetResult() { retur…
介绍完工厂模式,现在来看一下建造者模式.建造者模式就是将一系列对象组装为一个完整对象并且返回给用户,例如汽车,就是需要由各个部件来由工人建造成一个复杂的组合实体,这个复杂实体的构造过程就被外部化到一个建造者的对象,由这个建造者对象返回创建好的实体,是不是跟工厂很像呀? 建造者模式则主要由几个对象构成: 抽象建造者 具体建造者 指挥者 产品角色 UML 类图如下: 抽象建造者负责定义建造者的行为,这里使用接口/抽象类均可,而具体建造者则实现了抽象建造者,负责具体的建造行为. 指挥者是针对抽象建造者…
工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public void Send(); } class MailSender implements Sender{ public void Send(){} } class SmsSender implements Sender{ public void Send(){} } class SenderFacto…
1.定义 当需要控制一个类的实例数量且调用者可以从一个公共的访问点访问时. 2.适用场景 1. 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 2. 当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时. 3.评价 优点: 1. 对唯一实例的受控访问, 因为Singleton类封装它的唯一实例,所以它可以严格的控制客户怎样以及何时访问它. 2. 缩小名空间,Singleton模式是对全局变量的一种改进.它避免了那些存储唯一实例的全局变量污染名空…
1.定义 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 2.适用场景 1.第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来.Java Collection中的iterator() 方法即属于这种情况. 2.第二种情况,只是需要一种产品,而不想知道也不需要知道究竟是哪个工厂为生产的,即最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给…
1.定义 简单工厂模式又称静态工厂方法模式.重命名上就可以看出这个模式一定很简单.它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口. 2.适用场景 如果一个客户要一款宝马车,一般的做法是客户去创建一款宝马车,然后拿来用.后来出现工业革命.用户不用去创建宝马车.因为客户有一个工厂来帮他创建宝马.想要什么车,这个工厂就可以建.比如想要320i系列车.工厂就创建这个系列的车.即工厂可以创建产品. 3.评价 优点: 工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体…
1.定义 为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类. 2.适用场景 1.一个系统要独立于它的产品创建.组合和表示. 2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置. 3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用. 4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现. 3.评价 1.它分离了具体的类 2.它使得易于交换产品系列 3.它有利于产品的一致性 4.难以支持新种类的产品 5."开放-封闭"原则要求系统对扩展开放,对修改封闭.通过扩展达到增…
一.抽象工厂模式: 在工厂模式中具体的产品和具体的工厂是一一对应的,一个工厂只能生产一种产品,结构单一,例如小米公司刚开始是只生产小米手机,但是伴随着公司的发展,他们需要生产不同型号的手机,也会生产路由器,小米电视等等,那么工厂方法模式已不能满足业务的需求了,此时我们就需要抽象工厂模式,即一个工厂可以生产多种产品. 抽象产品:负责定义抽象工厂生成的产品的接口,在本例中有两个抽象产品类,分别是手机和电视的抽象类 电视(抽象类) watchTV 手机(抽象类) 打电话 public abstract…
动机 (Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作; 由于需求的变化,这个对象经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其他依赖该对象的对象”不随着需求改变而改变 ? 意图 (Intent) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.Factory Method 使得一个类的实例化延迟到子类.  ———<设计模式> GOF 结构(Structure)…
动机 (Motivation) 在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成:由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是它们组合在一起的算法却相对稳定. 如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统的“稳定构建算法”不随着需求改变而变化 ? 意图(Intent) 将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. ------<设计模式> GoF 结构 …
1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我们创建的对象实例依赖于Road对象的内部实现,如果Road对象不会发生变化(或者发生变化的频率很小),那么单纯的用new是可以的,但是上面的Road我们单纯籽籽棉意思上理解,路肯定是变化很大的,路有水泥路,马路,公路等等,所以每当我们的Road发生变化,单纯用new的方式,我们就必须修改所有使用过R…
1.new 的问题 常见的对象创建方法: //创建一个Road对象 Road road=new Road(); new的问题:实现依赖,不能应对具体实例的变化 怎么理解上面这句话呢? 可以这样理解:我们创建的对象实例依赖于Road对象的内部实现,如果Road对象不会发生变化(或者发生变化的频率很小),那么单纯的用new是可以的,但是上面的Road我们单纯籽籽棉意思上理解,路肯定是变化很大的,路有水泥路,马路,公路等等,所以每当我们的Road发生变化,单纯用new的方式,我们就必须修改所有使用过R…
Java实现要点: 私有构造方法 线程安全(并发的考虑) 延迟加载(效率的考虑,对于较大的类在使用时在加载) 公有方法访问单一实例 常见单例模式代码及问题 //无延迟加载,常驻内存(即使不使用) class Singleton { private final static Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return INST…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…
转载: Java经典设计模式之五大创建型模式 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Pri…
原文出处: 小宝鸽 一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就…
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