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C# aforge镜像翻转
WPF实现摄像头镜像翻转
之前的项目需要镜像翻转摄像头视频,使用Aforge.Net来处理视频. 一开始考虑直接从Aforge.Net读取没一帧视频图片,然后复制给WPF的Image控件,这种方法基本很卡,所以放弃了. 考虑到Aforge.net 返回的图片是Bitmap的,所以打算直接在WPF中嵌入Winform的picturebox来实现视频. [注意]如果在WPF中嵌入Winform窗口是不可透明的. [Xaml] <Window x:Class="MainWindow" xmlns="h
【Android】android镜像翻转
Android镜像翻转指的是将屏幕进行水平的翻转,达到所有内容显示都会反向的效果,就像是在镜子中看到的界面一样.这种应用的使用场景相对比较受限,主要用在一些需要使用Android手机界面进行镜面投影的地方,比如说车载手机hud导航之类的. 镜像翻转的效果如下: 镜像水平翻转前后效果 在没办法对硬件进行直接翻转的时候,只能从代码进行着手.最先想到的方法是一种比较弱的实现方案,就是对界面进行截图,然后对截图进行翻转,再让其替换掉原先的界面,这种方法是可行的,但是会出现很严重的内存问题,因为
二叉树的镜像(Python实现)
题目 给定一棵二叉树,要求输出其左右翻转后二叉树的中序遍历. 例: 翻转前: 翻转后: 1 | 1 / \ | / \ 2 3 | 3 2 / \ | / \ 4 5 | 5 4 解析 两个步骤: 镜像翻转:只需要遍历二叉树,每次访问一个结点时,交换其左右孩子. 中序遍历. Python实现 # -*- coding:utf-8 -*- class Node(object): def __init__(self, value=None, lchild=None, rchild=None): se
【数字图像处理】六.MFC空间几何变换之图像平移、镜像、旋转、缩放具体解释
本文主要讲述基于VC++6.0 MFC图像处理的应用知识,主要结合自己大三所学课程<数字图像处理>及课件进行解说,主要通过MFC单文档视图实现显示BMP图片空间几何变换.包含图像平移.图形旋转.图像反转倒置镜像和图像缩放的知识. 同一时候文章比較具体基础.没有採用GDI+获取矩阵.而是通过读取BMP图片信息头和矩阵像素实现变换,希望该篇文章对你有所帮助,尤其是刚開始学习的人和学习图像处理的学生. [数字图像处理]一.MFC具体解释显示BMP格式图片 [数字图像处理]二.MFC单文
C#开发PACS医学影像处理系统(十七):2D处理之影像旋转和翻转
1.任意角度旋转 在XAML设计器中,设置RotateTransform属性 <InkCanvas x:Name="ToolInkCanvas" UseCustomCursor="True" ClipToBounds="False" MinHeight="50" MinWidth="50" EditingMode="None" Background="{x:Null}&q
我的Logo设计简史
近日,日本东京奥运会会微因涉嫌抄袭而被弃用的新闻引起设计界的一翻热论.在此我想到自己的LOGO设计,虽说并一定不好看甚至自己看回来都觉得略丑,但 几乎没有过抄袭的念头.有句话说,不想当设计师的程序猿不是好的程序猿.当然这句话只适用在网页设计的程序猿种类上.下面就来总结一下我设计过的一些 Logo,其中质量参差不齐,部分还可能是半成品.如有不适,还请自行绕过. 一.中学阶段 翻出箱底找到了一本小笔记本,记忆的扉页翻过懵懂的岁月,略有泛黄的纸张为你呈现一个少年的志向.请看: 这一时间段所设计的Log
详解Paint的setShader(Shader shader)
一.概述 setShader(Shader shader)中传入的自然是shader对象了,shader类是Android在图形变换中非常重要的一个类.Shader在三维软件中我们称之为着色器,其作用是来给图像着色.它有五个子类,像PathEffect一样,它的每个子类都实现了一种Shader.下面来看看文档中的解释: 子类:BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient 二.BitmapSha
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1)
从零开始写一个武侠冒险游戏-6-用GPU提升性能(1) ----把帧动画的实现放在GPU上 作者:FreeBlues 修订记录 2016.06.19 初稿完成. 2016.08.05 增加对 XCode 项目文件的说明. 概述 我们之前所有的绘图工作都是直接使用基本绘图函数来绘制的, 这样写出来的代码容易理解, 不过这些代码基本都是由 CPU 来执行的, 没怎么发挥出 GPU 的作用, 实际上现在的移动设备都有着功能不弱的 GPU(一般都支持 OpenGL ES 2.0/3.0), 本章的目标就
Android相机开发那些坑
版权声明:本文由王梓原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/168 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 最近我负责开发了一个跟Android相机有关的需求,新功能允许用户使用手机摄像头,快速拍摄特定尺寸(1:1或3:4)的照片,并支持在拍摄出的照片上做贴纸相关的操作.由于之前没有接触过Android相机开发,所以在整个开发过程中踩了不少坑,费了不少时间和精力.这篇文章总
Gray码 (格雷码) 【二进制】
以下内容是看了Matrix67的关于二进制的blog(Link)的一点总结与摘录. Gray码,中文“格雷码”,是一种特殊的编码,相邻两个格雷码的二进制表示中有且仅有一位不同,且 n 阶 Gray 码是 0~2^n-1 的一个排列. n 阶 Gray 码可以由 n-1 阶 Gray 码镜像翻转之后最前面加一个 '1' 得到. 比如 2 阶 Gray 码为: 00 01 11 10 3 阶: 000 001 011 010 110 111 101 100 这样就巧妙的实现了相邻的数只有一个二进制
PADS无模命令总结
1.PADS2007无模命令与快捷键 <x.y>表示坐标.<s>表示文体.<n>表示数字. 1.[C]显示平面的焊盘和热焊盘(Thermal). 2.[D]显示当前层. 3.[DO]通孔外形显示切换. 4.[E]循环显示走线的末端与via(过孔)的连接方式. #End no via:走线的末端什么也不连接. #End via :走线的末端连接到via(过孔). #End Test point:走线的末端连接到一个作为测试眯的确via(过孔). 5.[I]数据库完整性测试
【机器学习】DNN训练中的问题与方法
感谢中国人民大学的胡鹤老师,人工智能课程讲的很有深度,与时俱进 由于深度神经网络(DNN)层数很多,每次训练都是逐层由后至前传递.传递项<1,梯度可能变得非常小趋于0,以此来训练网络几乎不会有什么变化,即vanishing gradients problem:或者>1梯度非常大,以此修正网络会不断震荡,无法形成一个收敛网络.因而DNN的训练中可以形成很多tricks.. 1.初始化权重 起初采用正态分布随机化初始权重,会使得原本单位的variance逐渐变得非常大.例如下图的sigmoid函数
用three.js创建一个简易的天空盒
本文创建的天空盒是用六张图片来创建的.笔者会论述两种方法来创建,都是最简单基本的方法,不涉及着色器的使用.一种是创建一个盒子,然后将图片作为盒子6个面的纹理贴上来创建.另一种则是简单的将纹理作为场景的背景来创建.两种方法视觉效果是几乎没区别的,会给人身临其境的效果,感觉身处在这个3维空间里,最明显的区别就在于当你在用鼠标滚轮缩进的时候,天空盒会"原形毕露",暴露出其盒子的本性,视觉效果原理展现在你的眼前.如图所示:而作为背景的方法创建的话,则无论你怎么缩进,都不会"原形毕露&
Android自定义相机拍照并使用CardView展示
直接上完整代码:在Android Studio新建一个项目,然后依次创建: 1.预先在drawable文件夹中保存的图片资源 2.创建:CameraPreView.java类: 3.创建:OnClickUtil.java类管理所有相机界面的按钮点击事件 4.创建:SharedData.java类保存常量数据 5.创建:SelfCameraActivity,在activity_self_camera.xml文件中配置相机界面布局 6.实现SelfCameraActivity 7.配置activit
CSS垂直翻转与水平翻转
/*水平翻转*/ .flipx { -moz-transform:scaleX(-1); -webkit-transform:scaleX(-1); -o-transform:scaleX(-1); transform:scaleX(-1); /*IE*/ filter:FlipH; } /*垂直翻转*/ .flipy { -moz-transform:scaleY(-1); -webkit-transform:scaleY(-1); -o-transform:scaleY(-1); trans
H5常用技巧
工作每天都是接触移动的,特将平时工作中常用的技巧整理总结. 一.@support断定浏览器支持情况定义不同样式 @1像素边框 @supports (-webkit-backdrop-filter:blur(1px)) { .o2_mark i { border: } .o2_mark i::before { content: "\20"; border: 1px solid #; position: absolute; left: ; top: ; width: %; height:
ffmpeg 视频实现各种特效
直接上命令: //渐入i in.mp4 -vf fade=in:0:90 out.mp4 //黑白 i in.mp4 -vf lutyuv="u=128:v=128" out.mp4 //锐化i in.mp4 -vf unsharp=luma_msize_x=7:luma_msize_y=7:luma_amount=2.5 out.mp4 //反锐化i in.mp4 -vf unsharp=7:7:-2:7:
原来这样就可以开发出一个百万量级的Android相机
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由QQ空间开发团队发表于云+社区专栏 最近我负责开发了一个跟Android相机有关的需求,新功能允许用户使用手机摄像头,快速拍摄特定尺寸(1:1或3:4)的照片,并支持在拍摄出的照片上做贴纸相关的操作.由于之前没有接触过Android相机开发,所以在整个开发过程中踩了不少坑,费了不少时间和精力.这篇文章总结了Android相机开发的相关知识.流程,以及容易遇到的坑,希望能帮助今后可能会接触Android相机开发的朋友快速上手,节省时
Faster rcnn代码理解(1)
这段时间看了不少论文,回头看看,感觉还是有必要将Faster rcnn的源码理解一下,毕竟后来很多方法都和它有相近之处,同时理解该框架也有助于以后自己修改和编写自己的框架.好的开始吧- 这里我们跟着Faster rcnn的训练流程来一步一步梳理,进入tools\train_faster_rcnn_alt_opt.py中: 首先从__main__入口处进入,如下: 上图中首先对终端中的命令行进行解析,获取相关的命令参数:然后利用mp.Queue()创建一个多线程的对象,再利用get_solvers
android平台yuv缩放相关<;转>;
Android的视频相关的开发,大概一直是整个Android生态,以及Android API中,最为分裂以及兼容性问题最为突出的一部分.摄像头,以及视频编码相关的API,Google一直对这方面的控制力非常差,导致不同厂商对这两个API的实现有不少差异,而且从API的设计来看,一直以来优化也相当有限,甚至有人认为这是“Android上最难用的API之一” 以微信为例,我们录制一个540p的mp4文件,对于Android来说,大体上是遵循这么一个流程: 大体上就是从摄像头输出的YUV帧经过预处理之
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