1.第一个直接改变鼠标样式 public var cursorTexture:Texture2D; private var changeFlag = false; function Update(){ if(changeFlag){ Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto); }else{ Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto); } } functio
基于UGUI的UI框架 一.Demo展示 二.关键类 MonoSingle 继承MonoBehaviour的单例基类:做了一些特殊处理: 保证场景中必须有GameInit名称的物体,所有单例管理器脚本都挂在该物体上: 继承单例基类后,需要私有化构造: public class MonoSingle<T> : MonoBehaviour where T :MonoSingle<T> { protected static T instance; public static T I {
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator